启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)
神击:
虎溪+强制虎溪(不解释)
恶魔:
黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的)
落凤+1(送的)
疾风打不学(我是法驱)
破魔符满不强制(不解释)
升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)
黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)
冰圈+满(法驱3大BUFF之2)
火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)
巨旋风不学(我法驱)
棒球不学(我法驱)
武器精通不学(我是法驱)
压制符+满,(没压制就等着被人压制)
白虎+满(不解释,法驱神技)
狗+4(我SP不够了)
雷符+满(虽然雷符每升**只加伤害,但仍然得满)
狂锤不学
大风车不学
无双不学
朱雀+5(我SP不够了)
斗气散发+1(被动觉醒对于法驱来说不实惠,不过+1是觉醒后送的,不要白不要)
苍龙逐日+1(如果刷图加点可以加高觉醒,不过我觉得还是浪费SP,因为法驱刷图主要DPS技能是雷符和白虎,而并非觉醒,觉醒伤害固然高,但法驱是持续稳定输出DPS而不像元素鬼泣那样爆发式输出DPS,所以我只+1)
通用:
大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)
快速起身+1
远古记忆+满(高爆发的象征)
dnf法驱刷图加点?1、100级新增了被动驱魔之书,必满
2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有**效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。
5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。
6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能*。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
8.三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升
法驱怎么加点?
1.进图暴击不满97*的点满物理暴击,走法驱路线点魔法暴击。
2.核心buff脉轮:烈焰必满,可以变更攻击属*并增加力量和命中率。走法驱路线点满脉轮:圣光。
3.巨兵精通必满,可以增加攻击力。黑暗切割伤害尚可,且有击退效果,可以点满用于清小怪。
4.落雷符、巨旋风、无双击、式神殇点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。觉醒后的技能除了灭魂符,其他的技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
法驱加点?
根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换高级团本,可以根据上面的加点只需调整护石,日常白图,建议带疾控旋风破护石吸怪,高级团本推荐调整为封灵阵护石,可以不丢伤害,TP巨旋风可以上下控制方向方便命中。
改版后的驱魔和战法怎么加点?
楼主,首先驱魔分法驱(穿布甲)和力驱(传板甲)。一个魔法伤害,一个物理伤害,都是百分比。
驱魔很神奇的,我09年玩到现在,一会儿力驱强力点,一会儿法驱强力点。现在86版本,我2个点两套装备,都是异界套玩起来还是感觉法驱更强力一点。在不考虑契约的情况下,我觉得点数是够的。
法驱圣光,破魔,朱雀,减速阵,雷电阵,白虎,45技能,这个几个满就好,其他的你看着点呗。核心技能就是破魔、白虎和雷电了。
高驱天兵怎么加点?
*好是攻击为主,你们有给BB加攻击和伤害的技能,所以应该拿出部分的潜力点来加到血上。
如果你的天兵有高防,就不需要加耐力,没有的话建议你加0.5到1点。力量*好再3.5以上。可以3.5两1.5气血。这样你们可以给BB加防御加血加攻击。这样的BB对你来说是个很不错的选择
第五章驱魔师怎么加点(高手来!谢谢!)?
驱魔师分为法驱和力驱两种,法驱以破魔符为主,破魔符加满,然后空斩打看个人喜好,加5或加满,出强制,凤落加满出强制,升天阵加5,黑暗切割,疾空打各加1,白虎满,玄武满,聚旋风1,狂捶乱击加5出强制,也可加1,落雷满,凤凰满,主选布甲;力驱的话空斩满出强制,风落满出强制,升天5,黑暗切割,疾空打5,白虎5,玄武满,狂捶乱击满出强制,落雷1,破魔符加10(落雷前置),凤凰满,主选板甲;关于脉轮这个技能,法驱建议加冰,因为速度快,力驱建议加火,加力量,如果你要练华丽,浮空流加火,速度流加冰。
元素师怎么加点刷图强?
职业:魔法师元素师大魔导师元素圣灵
等级:85
SP:全部10770已用10770剩余0
TP:全部36已用35剩余1
DNF元素TB1加点通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
DNF元素TB1加点普通技能
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
驱散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驱流难度更大了,觉得如果还是要走冰驱流的路线,不妨堆一些驱散的等级,目测10级肯定不是不够的。)
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv4(这个技能在TB1改版后其实已经不实用了,伤害低了不少,而且近距离的话危险*比较大,不适合目前的版本。)
冰墙:Lv31(TB1改版后推荐元素玩家使用冰火暗方向的加点,冰墙无论是打安徒恩还是其他图,点满来看都是非常好用的。)
虚无之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回归,虽然几率不高,但是黑球还是作为安徒恩副本的**,除非你特别不喜欢这个技能,不然点满还是非常有必要的。)
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv26(简单粗暴的技能,有异界套的技巧,而且伤害直接不墨迹,还有什么理由不满呢)
*冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1级别的存在,目前看来,估计没有元素玩家不点满的吧。)
湮灭黑洞:Lv11(可以点一点就好,不过考虑到1点持续时间太短,为了保险起见还是点了11点。操作好的玩家点一点足够了。)
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13(这个技能在TB1改版后BUG修复了,本来觉着点一点就行了,*后考虑了半天,看在这个技能不墨迹范围还不错,所以还是给点满了,其实可以点一点就行。)
虚无火山:Lv8(必满,应该是无争议的,包括以下的元素二觉技能。)
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv3
第六元素:Lv1
DNF元素TB1加点特*技能
强化冰墙:Lv3
强化-虚无之球:Lv5
强化-杰克降临:Lv5
强化-*冰盛宴:Lv5
dnf60版本法驱刷图加点推荐主加智力、魔法暴击和魔法背击,副加体力和精神。
在dnf60版本中,法驱作为一个以魔法攻击为主的职业,智力属*是其*为核心的属*。智力不仅能够提升法驱的技能伤害,还能增加其MP(魔法值)的恢复速度。因此,在加点时,应优先考虑将点数投入到智力属*上。
魔法暴击和魔法背击是法驱在输出伤害时非常重要的两个属*。由于法驱的技能多为远程攻击,且攻击频率较高,因此提高暴击率和背击率能够有效增加其输出能力。在加点时,可以根据个人的喜好和装备情况,适当分配点数到这两个属*上。
体力和精神属*虽然对于法驱的输出能力影响不大,但在保证生存能力和持久战能力方面有着不可忽视的作用。适当的增加体力和精神属*可以提升法驱的生命值和MP上限,以及MP的恢复速度,从而在长时间的战斗中保持稳定的输出。
综上所述,在dnf60版本法驱刷图加点时,应主加智力属*,副加魔法暴击和魔法背击属*,并适当考虑体力和精神属*的提升。这样的加点方案既能够保证法驱的输出能力,又能够提升其生存能力和持久战能力。
需要注意的是,以上加点方案仅供参考,具体加点策略还需要根据个人的游戏风格和装备情况来进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也可能会有所变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。

