对战场气氛的把握很出色,高质量的地图设计和敌人强度安排给予玩家的压迫感与想象空间远优于《风花雪月》中的所谓带兵系统,相信每一个玩家都会对敌方的冲枪队等单位印象深刻。
但这部作品的*高难度将传统日式战棋中的问题放大了,以至于到了严重影响其核心游玩体验的地步
1.高级目标不是通过玩家自身对系统的逐渐*悉而是依靠多次重复无谓地空耗时间达成。
典型案例:用于搭配人物技能的餐饮系统菜品是每章随机刷出一部分,所以设计目的究竟是给予玩家一个不断学习以获得短时间搭配增强人物的知识还是让玩家反复刷刷刷浪费时间?
2.关键子系统设计质量差
典型案例:**依赖随机*的轻伤/重伤系统和敌人所携带的花样繁多的高级武器之间的矛盾,相当破坏战场体验。设计师可能想通过这个系统进一步压迫玩家的**来表现战场的残酷感,但实际体验是“刻意留下敌人,然后每五回合一次疯狂SL”
3.*严重的问题有两个:
(1).核心玩法上彻底区分了人物培养与达成战役目标,前一个鼓励玩家采用保守打法,后一个则全力提振玩家的进攻*,一周目玩家很难作出抉择
(2).游戏系统与大量主动*质的人物技能不协调,对于新上手玩家来说很难快速地解决站位、武器与技能间的矛盾
典型案例:弩0-1的射程与狙击技能的矛盾,气合技能与固定人物位置一回合的矛盾,当身技能减伤与仍然较低的轻伤率间的矛盾,奇袭技能与不能移动间的矛盾结果就是,绝大多数技能对*部战场的期望影响过小,不足以称之为合格的技能被动技能留下了进攻型的刻板印象而主动技能大多数只能用于防御
名画「希望」:リース的回避3上升
鸟の置物:リース的命中13*上升(只有敌人在树林中时)
大きな绒毯:リース的「连续」发动率10*上升
名画「复活」:リース「武器手入」的技能追加(画面不表示)
剣の壁挂け:リース剑技能的上升率UP
白磁器の花瓶:佣兵雇用时的好感度上升从0.5→1.0(只对女*有影响)
シカの壁挂け:リース的致命发动率3上升
盾の置物:リース的盾发动率10*上升
コッファー:宝物获得,ポーションⅠ(5*)、ポーションⅡ(15*)、ポーションⅢ(80*)。只有**次是「速さの秘薬」
豪华なベッド:リース的HP成长率10*上升
宝箱:宝物获得,财宝(20*)、金币(30*)、银币(50*)。只有**次是「ルーンナイフ」另有1/32768的确率出现祈り/愈し/盗贼/流星/月光/太阳的护符的其中之一
タペストリー:リース「指挥」的効果范囲1格扩大
PS2《泪指轮传说贝里克物语》实用系人物***10**位:菲!30级成长俊敏满点30!初期拥有连续、必杀技能,转职后习得神舞剑更是使敌人闻风丧胆第二位:利斯!主人公后期成长相当乐观,俊敏同样够理想,很容易出连续技,转职后习得M盾,*终章让其站在妹妹身边100*出必杀,加上额外追加神圣15点伤害的专用剑,呵呵主角*强第三位:伊斯多巴尔!初期很容易让玩家埋没,其实是很实用的家伙,一定等级习得追击,转职学会使用短剑、剑,给他装备攻击两次的剑=攻击1追击1攻击1追击1=攻击4次,剧情发展到XX将军诈死,一定等到保护弩车阵这关让小伊上场(满足之前的几场**)触发牢狱剧情得到专用弓箭基本就无敌了第四位:风法师!同样是后期发飙的人物,特别是转职后的超高精神,对重甲和骑士有摧毁*打击,特技加护补足了HP过少的缺点,若干回合后的精神集中更是能够**BOOS(暗黑神官除外)第五位:塞妮!转职后就是骑马盗贼,习得**2可将敌人装备强制**,比强夺意义更高,上等俊敏+高**短剑+偷盗率UP饰物,附身连续技,继菲之后敏捷度名列第二第六位:迪安!斧子男转职后HP长的相对较高,一次被打掉2/3血量一定概率出现特有技怒,初期受俊敏和武器影响命中较差,后期配合必杀+6的攻击数+1专用斧子可以多出几场必杀第七位:克雷马!特技崖移动和笼手对战斗有很大帮助,而且就算站在崖壁上还有弓回避的技能,俊敏和筋力都比较出众,夺XX宝剑一关后成功入团,并赠与附有受流效果的宝剑第八位:希尔维斯!传说的弓女神,强弓、峰打样样俱到,命中率很高,重伤敌人的*佳人选,灵活运用射击待机也是玩家技术的高端体现第九位:法拉米亚!菲的师兄,无转职,由于上来等级不高所以还是有一定培养价值的,他的优点在于可以用弓和疾走(移动力+1)俊敏的成长比沃罗要高,必杀有两种样子第十位:沃罗!与《泪指轮传说尤特娜英雄战记》中死神很像,固有死神之称,其死斗技可以*有效的清理杂兵,俊敏成长的不错连续技也会经常出现,只是回避稍差呃…本人尤为喜爱佣兵,固没有将骑士列入排名,露薇有斧回避和连续、阿萨有全力移动和当身,希洛克有再攻击和三连射,龙骑有隔位战术,克里弗德有冲枪战术,仔细斟酌在BWS中每个人物都有利用价值BY形同陌路|

