1.等到两个**开战。
2.选择帮助一个**(A),购买攻打另一**的“私掠**证”。
3.攻击另一个**(B)的军事舰队,直到该**军事力量为“弱”。屏幕左上角可以查到军事力量。一般来说城镇数量超过军事舰队数量2个以上军事力量就为“弱”。
4.去A国的国王所在港口,接“夺取城镇”任务,然后攻击B国城镇,胜利后选择“占领”。
5.帮助A国占领4个城镇后,A国国王会给你几个自治城市让你选择一个,选择以后你就获得你的自己的城市了。
6.可是这样拥有的城市职能开发25*,所以想要有一个完整的城市就需要攻下16座城市。
7.海商王2中,一共有16个自治港,那就需要玩家攻下16*16=256个城市,反复攻杀,没有什么意思。
回答完毕,请给分。有什么问题可以再来问我。
任务流程
此类游戏中当然少不了大量的任务让玩家完成。《海商王Ⅱ》的游戏任务相当多,并有多种任务获得方式。
A.总督任务
1.调查港口:因为要与敌对**进行战斗,总督必须获得一些敌对港口的详细资料。在规定的时间内调查这些港口(一般是3个),然后回来告诉他,就能拿到一笔报酬。
2.搜索沉船:一艘船在航行途中沉没了,总督希望我能够找到这艘船的沉没地点。前往总督所说的港口,然后沿着海岸线航行大约1天的路程就可以找到这艘沉船。不过一定要注意总督规定的时间,找到沉船后把总督要的东西带回去即可完成任务。
3.传送文件:总督要把一份文件交给另一个港口的总督,于是找到了我,我只要在规定的时间里见到另一位总督就可以完成任务了。
4.护卫港口:总督一直在为港口附近的海盗而忧心忡忡。在港口周边消灭4只海盗船队就能完成任务。
5.攻击海盗:这一次总督是要主动去消灭海盗了。他答应,只要我可以消灭一些海盗舰队就给我奖赏。消灭规定数目的海盗舰队即可完成任务。
6.**敌船:总督得知一支敌国的舰队正在两个港口之间航行,让我去消灭这个舰队。消灭该舰队之后就回去领赏吧。
7.**港口:马上就要向敌国发起进攻了,在此之前,总督派遣我去让他们的港口陷入衰弱状态。*好的完成方法就是守在该港口前,消灭一切想驶进港口的舰队。一般来说1个月左右任务就算完成了。
8.攻占港口:总督下令攻占敌国港口。摧毁所有的炮台之后就大功告成。
9.掠夺物资:在规定的时间里**敌对国商船队,从他们手中抢夺一定量的物资然后出售。不过只能掠夺,不可以捕获他们的船只或者击沉它们。
B.酒馆任务
1.运送旅客:某位旅客想前往另外一个港口,但是附近没有合适的船只,于是请求我送他一程。只要在规定时间内送他前往要到达的港口,即可完成任务拿到报酬。不过有些旅客并没有要求时间,只是说尽快,没想到有一次笔者拖延时间太久,他竟然就在我靠港的时候跳下海了
2.运送包裹:港口中的居民想给自己的朋友送去一件包裹。在规定的时间内到达他指定的港口,就可以得到报酬。
3.藏宝图:有人在酒馆出售藏宝地图的一角,如果能够多收集一些,想必可以找到一笔不菲的财宝来。当然这些藏宝图还可能在航海的时候发现。
完成任务一般都会有奖励和声望值获得,以上是游戏里*基础的两类任务。其它的任务,玩到适当的时候,按照游戏的提示去做就是了。
进入地图,然后编辑贸易路线就可以了,船队会按照顺序依次进港(你选的港口不能是敌对**,如果敌对**进不去)。另外自动贸易路线要想*钱,必须身上留有钱,港口卖货有利润,否则船长不会**。具体如下:
1.原料运输
有自治港的时候运输很简单的
建一只运输船队(容量视原料数量调整)
然后路线是自治港-原料基地-原料基地....原料基地-原料基地-加工基地-加工基地....加过基地-回到起点的自治港,这样形成一个环.顺序一定要是先去原料基地再去加工基地.
下面就是关键了,设置手动贸易项目:
起点自治港----卸载所有东西到仓库,不载入任何东西.
原料基地------载入原料*大,其他的东西不贸易
加工基地------卸载所需原料*大,载入所需原料*大(例如酒厂需要糖,就卸载糖*大,载入糖*大),载入成品*大;这样不是等于没有卸载吗?不是的,关键是下面,这里设置仓库出售加工基地的所需原料,例如这里有个酒厂需要糖,你就设置仓库出售糖,但是价格设置为**,这样肯定不会卖出的了,然后*小库存设置为你的加工基地所需原料量* 2,防止船队自动维修或者其他意外的时候不会没有原料停产,然后把右下角的保护贸易路线上的*小库存量勾上,这样它就会自动一直保证尽量达到这个*小库存量,例如*小库存设置800,如果原料不足,不够800,它卸载了就不会载入了,如果原料产量过剩,超过800,它就会把多余的带走,这样基地始终保证有800的库存原料给加工厂使用.
例子:
自治港佩提特洞------工厂:朗姆酒厂,制衣厂(一般自治港好少拿来作原料生产的了,除非有好多自治港)
特克里群岛-----------产原料:糖,麻
托加图---------------产原料:玉米,棉花
皇家港---------------工厂:养殖场,制绳厂(假设2种厂每个原料运输船跑一次来回的时间都是消耗200原料)
佩提特洞:卸载所有货物道仓库,载入0
特克里群岛:载入糖/麻*大
托加图:载入玉米/棉花*大
皇家港:卸载玉米/麻*大,载入肉/绳*大(设置仓库出售玉米/麻价格为*大,保证卖不出去,设置*小库存为200*2=400,这样设置就会保证这个港口的仓库一直保证每个轮回都留下400的原料,多余的就会运回自治港)
2.贸易路线:这里只说手动贸易路线设定
起点:作为物质大本营的自治港
例子:佩提特洞---城市1......城市15----佩提特洞
佩提特洞:卸载所有物质-*大;从仓库载入所有物质各XX个(为什么要卸载所有物质:把没有卖出去的物质回炉,防止卖不出去的越载越多,说白点就是每次出发前都初始化运输船队的物质量为0)
城市1:卖出所有物质各XX个到城市的市场(是卖到城市中,不是放到仓库),价格可以定位在标准价的10*以上,卖出量要作出调整,通常是10-40之间,看你在自治港载入了多少来定,每个城市不要卖太多.
城市2-15:其实和1一样的设置
3.完成以上的原料运输和贸易设置之后,就可以从自治港的仓库看到你的各种物质是不够还是有多的了;自治港的仓库要出售各种物质保证自治港的供应,但是这里有个比较重要的问题就是,仓库自动出售的价格要比标准价跳高10*左右,保证一定的价格压力,这样卖出了一些之后要回到再次可以卖出的价格需要一定的时间,不然多多产品都会被仓库一下卖到自治港的市场去了的了.我们要留一些来给自动贸易船队运出去作远洋贸易,利益*大化.跳高10*左右的价格既不影响自治港仓库的卖出,也可以保证有一定的库存给贸易船队远洋贸易.自治港的作用就在此了.
这样以后只要你盯着自治港的库存来调整各种物质的生产和贸易路线的载入量,就可以控制整个生产-销售达到平衡了.

