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游戏人生网游 网游之游戏人生

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呵呵!这是老韦的**本书,文笔很烂,不过嘛,没关系,无聊时写着玩,那啥,有句话叫啥来着,不求名留青史,咱也不求臭名远扬,咱压根就是个书迷,只会看不会写那种,相信各位很多也是,呵呵!

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22世纪初某天凌晨,一个身穿浅蓝色牛仔裤披着大风衣的青年在街上不停的唠唠叨叨......

"唉!想我老韦怎么说也是个大帅哥,怎么会沦落到如此地步,真的是长江后浪推前浪,后浪死在钱身上,真他奶奶的一分钱饿死英雄好汉!"青年看着从裤兜里掏出的那张皱巴巴的毛爷爷摇了**道.

不用说,此青年正是刚被老爹赶出门在外闯*三个月的韦家大少,话说这韦家大少也不容易,自从被老爹赶出门后先在网吧做了一个月的网管,由于太热衷于某款网游,*后在网吧老板一再警告下算错帐N次结了15张毛爷爷结束人身中**份工作,然后,在几位热心网友的推荐下来到ZJ省一个叫新星游戏室的工作室开始了游戏生崖.

别说,热衷于游戏的大少还真是如鱼得水,过五关,斩六将,初进工作室的大少也算得上是高手了,……

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成为网络游戏的职业玩家,那是在高中**两年之后。那时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不再通过键盘与鼠标这种落后的方式,而是通过传感器(眼镜,手套,腰带,鞋子以及各个关节)记录玩家的动作。

并且每一套传感器只能一人使用,因为眼镜传感器可以扫描人的瞳膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能(当然后来有人花大价钱仿制瞳膜以达到作弊的目的)。而**从此也消失无踪,也算是还了网游一个明净的空间吧。

也就是从那时候起,我开始立志成为职业玩家,通过走战斗路线打装备然后卖装备或者走生活路线生产商品*游戏币,或通过**换钱,或直接*****。总之,靠着这种方法,我在六年内*了近100万***,不但购置了一间商品房,还买了一辆小型红旗轿车。目前**存款36万***。

我草草吃完宴席就离开了“吴都大酒店”。虽然刘佳有好几次想要过来我这边,但都被我以颜色止住了,毕竟我不想在这种地……

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网游之游戏人生**章节TXT-----游戏名称:人生游戏中时间与现实比例:1:1货币单位:1个金币=100个银币=10000个铜币=100元***一:人物属*1,力量:物理伤害,近战装备使用条件,1力量负重加20。1力量=6攻击+2物防。

2,敏捷:影响速度命中、躲避、远程弓箭伤害、弓箭武器使用条件。1敏捷=5远攻+1双防。

3,体质:HP和双防高低、中*恢复、受伤复原1体质=15HP。1体质=4双防。

4,智慧:MP和魔攻高低,魔法施展速度1智慧=15MP。

**属*(不可更改),1智慧=5魔攻+2魔防。

1,幸运:增加致命一击,自身MISS概率及提高掉宝率。

2,魅力:影响NPC好感度包括游戏中的各种怪物魅力低容易遭受怪物攻击高则反之。

3,声望:建立行会的先决条件,可通过做任务等得到。

4,善恶:善恶度决定角色死亡时是否会掉装备及物品,正1000以上时,不掉,500—999,掉率为5*,0—499,掉率为10*,负值时,会红名,装备物品金钱全掉。可通过打怪等增加善恶度。

二:基本职业类型(**职业资料暂缺)

1……

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