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游戏王黑魔导卡组 游戏王的黑魔导卡组

怪兽:(17)

升灵术师

久远的魔术师

久远的魔术师

*练的黑魔术师

*练的黑魔术师

*练的黑魔术师

魔导骑士

魔导骑士

魔导战士

魔导战士

魔导战士

灭灵术师

灭灵术师

雪暴**

雪暴**

恩底弥翁的十字军

效果遮蒙者

魔法:(13)

强欲而谦虚之壶

游戏王黑魔导卡组 游戏王的黑魔导卡组强欲而谦虚之壶

星球改造

旋风

旋风

月之书

魔导师之力

魔导师之力

次元裂缝

次元裂缝

魔法族之里

魔法族之里

魔法族之里

陷阱:(11)

强制脱出装置

强制脱出装置

强制脱出装置

圣防

安全地带

王宫的弹压

技能吸收

技能吸收

神之警告

神之警告

神之宣告

额外:(5)

混沌男巫

音乐家的帝王

爆破魔术师

暴风魔术师

奥金魔术师

主要战术就是用魔法族之里,技能吸收,王宫的弹压限制对方展开

等待机会出同调清场

[黑魔导]*2[黑魔术师之廉]*2 [*练的黑魔导师]*3[黑.魔.导]*1 [魔导师之力](自己场上每有一张魔法陷阱攻击力上升500)*3[魔法师之里](场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 [执着的老魔法师]*2 [魔导骑士防御者]*2 [漆黑的魔力石]*2(补充魔力计数器) [魔导骑士布雷克]*2[召唤僧]*1[终焉之焰]*1 [魔法操纵人偶]*1[时间魔术师]*1

[祭品人偶]*2 [神圣彗星反射力镜]*1 [攻击无力化]*1 [伤害电容器](被攻击时可以从卡组**召自己受到的攻击伤害数值以下攻击力的怪兽)*1 [旋风]*1 [废铁稻草人]*1 [三眼怪]*1 [封印黄金柜]*1 [风魔神修加]*1 [黑的魔法神官]*1 [混沌巫师]*1 [*练的白魔导师]*2 [魔法图书室]*1 [魔法使族的结界]*1 [和睦使者]*1 [栗子球]*1

[冰之女王]*1 [手牌抹杀]*1 [魔法吸收]*1 [合成龙]*1 [棉花糖]*1

【搭配的基本思路】:

1、次元魔法是卡组之魂。

2、黑魔术的幕布、魔法阵、黑魔术棺材都是特招的手段。

3、魂向的贤者之石、师徒的羁绊再配合收缩月书等魔法为*练的黑魔导加点变身和魔法桶魔术手臂、死之魔术箱、魔术礼帽等魔陷的巧妙配合,加上魔法灯、见习魔术师、固执的老魔术师、神圣魔术师(经典禁卡)甚至凤凰神的引导手(出凤凰神)等低等级怪兽的配合组成的卡组。

4、基于限环境来看此卡族组**缺少爆发力、无效果、特招速度相对现环境来说力度较差,而****被禁导致无力翻身的*面。

5、但总的来说,此卡作为游戏王的鼻祖主角所用卡组实际玩起来要讲究怪物与魔陷比例配合的非常好是**有战术意义和魂向意义的卡组。

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