滑板鞋是《英雄联盟》中的卡莉丝塔。
在《英雄联盟》游戏中,滑板鞋是射手英雄复仇之矛卡莉丝塔的外号。卡莉丝塔被叫做滑板鞋的原因是被动的关系,每攻击一次,便可以向前位移一小段距离,当攻速越高,位移的速度会越来越快,这个行为它十分的滑稽,看起来就像是卡莉丝塔穿了滑板鞋一样。
卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤**,**可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连结时,还会对敌人造成额外的魔法伤害。
卡莉丝塔的技能解析
1、穿透:掷出一根狭长、快速的长矛,对命中的**个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵((W),撕裂(E)。如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
2、哨兵:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她会获得5/10/15/20/25攻击力加成。当卡莉丝塔和她的誓约者用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标14/15/16/17/18**大生命值的魔法伤害。10秒内无法重复作用于相同目标。
3、命运的召唤:将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在*多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取且进入平静状态。誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中**个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退。卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1100码内,才能使用这个技能。
英雄联盟S1没有滑板鞋。
滑板鞋,即“迅捷斥候·提莫”的Q技能“致盲吹箭”,这个技能在英雄联盟的早期版本中就存在,但并非一开始就叫做“滑板鞋”。这个技能的名称和效果在游戏的更新过程中可能有所调整,但技能的基本功能是在一段时间内使敌方英雄的攻击无法命中目标,类似于“致盲”的效果。
而“滑板鞋”这个称呼是在英雄联盟的某个版本中开始流行的,它是对提莫Q技能效果的一种形象描述。由于提莫在游戏中通常以快速移动和骚扰敌方英雄著称,玩家形象地称他的Q技能为“滑板鞋”,意指提莫使用这个技能后可以像穿着滑板鞋一样迅速躲避敌方攻击。
需要注意的是,英雄联盟S1时期的游戏机制和英雄技能与现在相比有很大的不同。虽然提莫这个英雄在S1时期就已经存在,但他的技能效果和名称可能与现在有所不同。因此,如果具体到S1时期是否有“滑板鞋”这个称呼或技能效果,需要查阅当时的游戏资料或玩家社区的讨论来确定。
滑板鞋主流天赋两类:丛刃和致命节奏,部分人选择强攻,样本较少强攻我不放入讨论。首先是我*近一直在用的丛刃,也是属于较多高端*玩家使用的天赋。丛刃是属于启动较快的符文,在打线的时候有*强的压制力,特别在对面是个软辅的时候,**丛刃及后跳两次爆E可以直接将对面血量压到一半,AD换血同理。主宰系的符文一般而言都会点出猛然冲击+眼球+吸血精密系则会点出凯旋+攻速,加强自己收割能力。小天赋统一点出攻速+攻击+固定抗*,前期打的凶。致命节奏是石页比较常用的天赋,比较强调持续不断的触发,而不像丛刃需要脱战才能再次触发新一轮。注意别贪,毕竟不能像丛刃一样短时间直接压低别人血线。其余小天赋点法照上面的点,主宰可以不点眼球收集。
装备
首先**件装备毫无疑问的攻速鞋,有攻速鞋和没攻速鞋的滑板鞋在前期是两个手感,其次是破败的两个小件,推荐是看钱的问题,回家够1600就小破百,不够就反曲弓,都不够就先攻速短剑。成型装备推荐是攻速鞋-破败-飓风-饮血/水银/羊刀/复活甲滑板鞋除了破败飓风攻速鞋属于必备的以外,其他装备可以看情况出,致命控多就水银,拼上限就羊刀,稳定就复活甲,均衡点就饮血,毕竟带盾吸血攻击也不算低。
技能
首先记被动特*1.90*攻击力的伤害2.攻击后选定方向可以跳3.平A不会被自己的移动指令取消4.丢失视野时候的平A会在半空中掉下来5.跳的速度受移速影响,跳的频率受攻速影响(碰到兰顿的时候比弱智还弱智)
Q的特*
1.被Q**的单位身上的矛会被带到下一个命中单位上2.速度*快,不易被闪避,同时AD加成高,基础加成高3.与E形成联动,QE进行消耗。4.与被动联动,Q后也可以进行位移,因此可以迅速的A-Q进行快速的位移。
W特*
1.W所能探照视野范围有限,容易被绕,建议不要将其当作眼用,而是一个用来摸对方打野位置的替死鬼。2.W的视野范围不包括草,即**必须进到草里面,才能有草的视野,在外面是不能看到草内的3.被动触发伤害方式较多,但伤害不算高,因此很少会在前期点。
E特*
1.前期耗蓝较高,不要在5级前过多的用E补刀,很容易将自己蓝玩没,降低压制力2.E**任何单位都会回蓝,并刷新E的CD。3.E可以在跳的时候使用,取消后摇。4.减速及回蓝量会随着E技能等级提升而提升5.**根矛爆的伤害是比后面矛爆的伤害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的时候平A出手用E,可以造成一次E造成两次的首E伤害。
R特*
1.你队友在被控的时候也能将他拉回来(铁男不属于此类),但当队友处于自己使用技能时的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必须斩完才能收回,但尼寇是可以进行combo的。2.R收回的时候动作较小,但释放出去的时候会有抬手动作,需要用平A不可被取消的特*将抬手取消,否则会卡平A时间。3.释放方向及距离由被绑定的对象决定。4.R扔出去撞到目标会造成击飞以及一定程度的击退。包括被绑定的对象也有可能被弹回一小段距离
对线
1.QE一定要准,这是滑板鞋对线压制的基础。2.少用E补刀,理由我在上面有讲。3.当你看到残血兵(会被平A直接击杀),敌方英雄身上有矛的时候,可以A残血兵并在跳的时候爆E,此时残血兵被A死,但E也会进入刷新,且敌方英雄的E也会爆开,造成伤害和减速。4.对线尽量保持远程小兵身上有矛,在敌方想走上前补刀的时候,Q穿刺小兵并将E爆开进行消耗,当Q伤害不足以击杀小兵的时候,运用一个小技巧,在Q出手的时候进行一次被动起跳,并在跳的时候爆E,此时E会在小兵上爆开,但Q还是会将小兵身上的矛带给下个单位,并在下一个单位上面将所附带的E爆开。做个简评的话,滑板鞋软硬辅都能用,主要原因还是在R上面。软辅现在*大问题还是在6后,容易被人一套秒掉无法进行反手,但滑板鞋的话有R的时候,对方是很难选择先手目标的。软辅另一个问题在于后期做眼或被抓容易暴毙,滑板鞋也能较为轻松的解决。硬辅的话则多了一个先手,类似于霞洛的配合,在短时间能形成二打一,控死敌方一个人。因此滑板鞋也算是个软硬辅都能搭的ADC,且自身有持续不断的位移,不容易被抓死。

