在《王者荣耀》中,澜上村标所需的战力因地区而异。一般来说,玩的人越少的省份越好上战力榜。具体来说,县级和市级需要不同的战力,县级可能需要5845分,而市级银标需要4149分。另外,区级铜标只需要2569分。这些数据仅供参考,实际战力可能会根据游戏版本更新、活动内容等有所变动。
因此,具体的战力上村标还需要玩家定位所在区域后,查看具体的县级、市级榜单的**战力,确保自己的战力超过**战力。
曾经的一代野王,如今却成了无人问津的英雄,胜率甚至只能倒数,回想他的巅峰时期多么意气风发,如今却混成了这个样子。
如今澜的数据已经非常难看了,虽然出场率依然保持着10*以上(中高端),但胜率却已经是打野位,乃至所有英雄中倒数的存在了,仅仅46*出头的胜率,实在配不上这个野王的身份。
为什么澜会变成了这样?
上次的加强,提升了伤害,但削弱了后期2技能的cd,让他的连刮之间有了间隙,另外赶上了这个版本,没有镜的爆发,没有镜的生存能力,自然无法和那些坦野们争锋。
所以澜的羸弱大都是版本的环境带来的,连之前上线新皮肤都没能带动他的热度,只能说澜该加强了。
澜的不足点在哪?
加强一个英雄,首先要知道他的痛点在哪里,解决了自身的缺陷,强度自然就起来了,我觉得在伤害上澜虽然没有那么可怕的爆发能力,但持续输出还不错,一旦刮起来伤害也是不错的,但问题在于单挑的时候没有那么多目标让你刮,因此战斗力反而降低。
伤害低不说,每一刀还关联着技能的cd,所以单挑伤害低,技能冷却还慢。
除了单挑的问题外,被动的感知并不明显,30*血量以下才能触发加速,大多数对*中都体现不出来,要么残血几刀刮死,要么12追击也能继续连死,加速的血量要求较高,而附带的真伤也非常卑微。
所以结合这两点,我觉得可以针对澜的强度进行一次共创研讨。
澜的加强方案(个人想法)
一、加强单挑强度
直接增加每一刀的伤害不妥,会导致团战中伤害太高,直接刮三刀又失去了技能设计本身的特色,所以我的想法是开放上限。
降低2a的单次伤害,将上限拉到四个,目前正式服的澜是可以刮四刀的,但条件是要在2技能**刀之后用强普改变位置,第二刀刮到新的目标才行,团战中可能偶尔能打出来,但并不稳定,但如果降低单次伤害,开放四刀,命中两个以上的目标即可实现,那么伤害量上得到了控制,也让澜的单挑能力得到了加强。
每一刀可触发三刀,这样单挑的时候起码不会因为技能cd而处于较高的真空期,有回复,续航能力也得到了保证。
二、加强被动
被动触发后,附带15*真伤,这个伤害量其实很难体现出来,本身目标的血量就已经见底,所以直至打死,真伤的比例也非常少,尤其像张飞这种丝血开大的时候,眼看着一丝血,期望着用真伤刮死,结果打了好久都做不到。
所以将真伤比例提升到20*,作用会更加明显一点,至少能直观感受到这个真伤伤害的存在。
总结:英雄弱,的确该加强,不管是英雄本身的问题还是大环境的问题,如今的澜和赵云橘右京齐头并进,强度太低,真不建议大家在这个时间点玩,也希望策划能重视这个英雄,曾经高端*乃至KPL的常客,如今却仿佛隐世了一般,不是不削与人争锋,实在是争不过,无奈之举啊、
《王者荣耀》中的澜是虚构的角色,历史上并不存在。
《王者荣耀》作为一款融合了中国传统文化元素的游戏,其角色设计往往借鉴了历史上的英雄人物或者神话传说。然而,澜这一角色并不是基于真实历史人物创作的。在游戏中,澜被描绘为一位身怀绝技、英勇善战的战士,他的故事和背景都是游戏制作者为了丰富游戏内容而虚构的。
虽然澜并非历史人物,但他的设计灵感可能来源于中国古代的某些文化元素或民间传说。例如,他的形象可能受到了中国古代武将的启发,而他的技能设定则可能借鉴了传统武术中的某些招式。这样的设计使得澜这一角色既具有中国文化的特色,又能满足游戏玩家的审美和**需求。
总的来说,虽然澜并非真实存在的历史人物,但他在《王者荣耀》这一虚构世界中扮演着重要的角色。他的存在不仅丰富了游戏的内容和玩法,也让玩家在游戏中感受到了中国传统文化的魅力。

