1、掉线主要来自于网络、游戏服务器或者内存不足造成掉线,那么先说说电脑的内存,一般XP系统需要2G的内存,WIN7系统使用4G的内存。如果内存不足是会导致游戏掉线卡机等问题的。内存不足的话就得加内存条了,电脑方面没有问题的话,那就得检查网络了,网络环境不好或者你用的带宽小导致网络不稳定出现掉线的情况。
2、如果是网速没有达到、不稳定的话建议你联系网络运行商**查看。宽带比较小的话建议你升级宽带。以上都没有问题的话,那可能就是服务器的原因。毕竟激战2才公测没多久,服务器不稳定玩的人比较多出现过载也是正常的。
3、在添加游戏-查找激战2-选择区服-点击加速-添加游戏客户端,就可以顺畅的玩游戏了。

激战2在2012年8月25日正式开服。
作为一款备受期待的大型多人**角色扮演游戏,激战2在开服之前就已经吸引了大量玩家的关注和期待。游戏开发团队投入了大量的时间和精力来打造这个游戏世界,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。从游戏的剧情、角色设定、游戏玩法等方面都展现出了*高的水准,让玩家们沉浸其中,乐在其中。
激战2的开服也标志着游戏正式进入公测阶段,让更多的玩家有机会体验到这款游戏的魅力。在开服初期,游戏服务器可能会因为大量玩家的涌入而出现一些不稳定的情况,但开发团队及时进行了调整和优化,确保了游戏的稳定运行。同时,他们也积*听取玩家的反馈和建议,不断对游戏进行改进和优化,以提升玩家的游戏体验。
随着时间的推移,激战2逐渐成为了一款备受喜爱的游戏,吸引了越来越多的玩家加入其中。如今,激战2已经成为了一款经典的大型多人**角色扮演游戏,仍然拥有庞大的玩家群体和活跃的社区。无论是在游戏内还是游戏外,激战2都展现出了其**的魅力和价值。
激战2在中国大陆火不起来的原因,主要可以从几个方面进行分析。
首先,买断制的游戏概念宣传在当年的确做得不错。用户经历了大量的免费游戏后,对买断制抱有好感。然而,这一转变仍然需要巨大的用户习惯改变。即便是实力雄厚的暴雪,也需要通过星际2、暗黑3和守望先锋等多款游戏来教育市场,并结合Steam国区和主机游戏的发展,直到2016年守望先锋上市才初步建立了一个买断制的国内市场。因此,2014年激战2公测时,市场尚未成*,即使得到了正面评价,也未能吸引足够的用户。
其次,空中网后来采取的明买断实月卡的爵位系统,引发了很多批评。这个系统不仅被指责为坑钱和游戏修改导致用户体验下降,还有*大的副作用:激战2原本提供了多种玩法,如探索、PVP等,爵位系统却强行将这些平行玩法变成了并行,导致玩家为了升级爵位,不得不被迫每天上线先做自己不感兴趣的事情,如参与PVP和等待刷boss等。
再次,由于买断制的影响,激战2的价格定在了88元,这一价格在当时被认为是相当良心的。然而,这个价格不足以支撑空中网的后续推广,加之其他道具销售收入表现不佳,导致项目在初期阶段就面临**压力。即便宣传团队的实力与同期其他公司相当,但在项目无法实现盈亏平衡的情况下,过多的宣传只会增加亏损,而无法解决问题。
*后,激战2的道具收入难以支撑项目的原因在于其弱社交属*。玩家购买皮肤后,大部分时间是在单机游戏,皮肤的展示对象仅限于自己,与多人**游戏相比,这种需求更为狭隘。激战2的社交*远逊于《魔兽世界》等游戏,导致装饰类道具的需求量较小,难以成为主要收入来源。
综上所述,激战2在中国大陆火不起来的原因涉及市场时机、游戏设计、定价策略、推广能力以及社交属*等多个方面。项目*终因无法实现盈利,导致玩家流失、人员裁撤,*终不得不结束代理协议,结束了其在中国大陆的运营。

