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dnf打孔颜色 dnf各部位打孔的颜色对应什么属*的徽章

对应的部位只有一定的颜色哦\x0d\x0a上衣:绿色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a下装:绿色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a头肩:**徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a腰带:红色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a戒指:红色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a项链:**徽章镶嵌孔2个\x0d\x0a\x0d\x0a辅助装备:白金镶嵌孔1个\x0d\x0a\x0d\x0a魔法石:白金镶嵌孔1个\x0d\x0a\x0d\x0a只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。

上衣绿色徽章镶嵌孔2个,下装绿色徽章镶嵌孔2个,头肩**徽章镶嵌孔2个,腰带红色徽章镶嵌孔2个,鞋蓝色徽章镶嵌孔2个,戒指红色徽章镶嵌孔2个,手镯蓝色徽章镶嵌孔2个,项链**徽章镶嵌孔2个,

辅助装备白金镶嵌孔1个,魔法石白金镶嵌孔 1个,注意只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其*大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到**。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有*高的可玩*,耐玩*。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

如下:

上衣:绿色徽章镶嵌孔2个

下装:绿色徽章镶嵌孔2个

dnf打孔颜色 dnf各部位打孔的颜色对应什么属性的徽章

头肩:**徽章镶嵌孔2个

腰带:红色徽章镶嵌孔2

鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个

戒指:红色徽章镶嵌孔2个

手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个

项链:**徽章镶嵌孔2个

辅助装备:白金镶嵌孔1个

魔法石:白金镶嵌孔1个

只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。还有多彩徽章可以镶嵌在任意一个装备上面,只是属*略差。

备注:

蓝色徽章的属*有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属*;

红色徽章的属*有智力,力量,体力,精神,全属*五种属*;

绿色徽章的属*有HP*大值,MP*大值,魔法暴击,物理暴击,回避率五种属*;

**徽章的属*有HP恢复,MP恢复,施放速度,攻击速度,硬直五种属*;

白金徽章的属*有提升技能lv,攻击时效果,施放时效果,职业对应的白金徽章等几种;

彩色徽章的属*有所有状态抗*,所有属*抗*,负重上限三种属*。

拓展资料:新手攻略

混沌:追怪打捡东西过图的职业,召唤物可弱控,有体术攻击,有聚怪,有控,有无敌技能,有一个起死回生,缺点也是优点就是太安逸了,容易腻。

召唤:没有附灵之前打怪倒是轻松,但是节奏很慢,就是墨迹,有附灵以后就不一样了。召唤物基本不可控,基本无体术攻击,和混沌一样追怪捡东西过图,输出要比混沌干脆一点,精灵王的激光很给力。不过召唤操作繁琐一点,要反复召唤小精灵。

修罗:技能加了邪光就快了,过图的节奏都是追着邪光小冰跑,需要注意的就是注意波动爆发好了就用,要不容易空蓝。

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