模式选择
カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。
クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。
会话
战前准备画面中新加入的选项。可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。对话分为三个等级,发生到**后,会得到增加该章某项能力的道具。
关系特*
战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。
指南
新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。能够通过索引检索,了解游戏角色以及**势力之间的关系,*悉游戏发生的剧情背景。
训练场
战前准备画面中新加入的选项。主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。与以往的斗技场的区别为训练场不返还**,而且连胜也需要支付**,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。
创造角色
本作新增加了**主角,也就是游戏标题中的影之主角。玩家可以决定主角的名字、*别、外貌、兵种,而且十分强力。
角色横向转职
本作和新暗黑龙与光明剑一样,有角色横向转职的功能,也就是角色初登场时的职业不再是他的*终职业。除了使用转职道具以外,还可以横向变化职业,比如一个圣骑士可以变成龙骑士,贤者,剑圣等。增强了游戏的可玩*,对于那些喜欢挑战高难度模式的玩家来说,角色的职业变化可以更好帮助过关。
2星难度的话比较随便,后期也只需要数值在22左右就基本不会被群殴死……
所以可以在人物主要数值到达14就可以转职了。例如剑士力量14,技14,速度17,防御10也可以转职。
但是需要注意,转职之后升级会变得异常困难,经验值暴减……
需注意重要的不是等级,而是素质……素质是王道……剑士可以杀剑圣……
但是高等的难度就不能大意了,必须选定好*终章节出场人物,然后不断地锻炼他们,否则经验值**不足。
因为,请你满级了之后再去转职,一定要获得技能数值的**值……而且必须百分之一百运用你的情报搜集能力……
因为4个小兵就**能杀你一个人……只要你防御或魔防没有25……
基本上是如此。
第三章外传:序章(前日篇)没有一个我方单位撤退,或者在一定回合内过关(0星难度24回合以内,1星28回合以内,2星33回合以内,3星38回合以内,4星43回合以内);
第六章外传:第五章盗贼列卡自多(朱利安说得)加入,或者一百定回合内过关(0星20回合以内,1星24回合以内,2星度28回合以内,3星32回合以内,4星36回合以内);
第十章外传:第十章过关时敌方修女生存3人及以上,或者一定回合内过关(0星15回合以内,1星18回合以内,2星21回合以内,3星24回合以内,4星27回合以内);
第十三章外传:第十三章敌方盗贼全灭,或一定回合内过关(0星20回合以内,1星24回合以内,2星28回合以内,3星32回合以内,4星36回合以内);
第十六章外传:**主角已转职且在LV5以上,或一定回合内过关(0星18回合以内,1星21回合以内,2星25回合以内,3星28回合以内,4星32回合以内);
第二十章外传:ウルフ、ザガロ、ビラク、ロシェ、ミディア5人中有3人以上加入(其实就是狼骑士团的4人+第二十章出场的女圣骑士),或一定回合内过关(0星24回合以内,1星28回合以内,2星33回合以内,3星38回合以内,4星43回合以内)。
扩展资料:
《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》是“火焰之纹章”系列**2部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。采用了曾未有过的**主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。
参考资料:火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄—百度百科

