火炬之光2中的bug枪之所以被称为“bug”,是因为这些**在游戏中存在某些异常或不平衡的特*。这些特*通常是由于游戏设计或编程上的漏洞或错误导致的,使得这些**在实际使用中超出了正常的游戏平衡范围。
首先,bug枪往往具有*高的伤害输出能力,甚至可能达到一击必杀的效果。这种能力使得玩家在使用这些**时能够轻松击败敌人,大大降低了游戏的挑战*和乐趣。此外,一些bug枪还可能具有无限**或无需换弹等特*,进一步增强了它们的不平衡*。
其次,bug枪的出现往往与某些特定的装备、武器和技能有关。这些特定的组合可能使得玩家在游戏中获得不公平的优势,从而破坏了游戏的公平*和平衡*。例如,某些bug枪可能需要在特定的装备或技能支持下才能发挥出其强大的威力,而这些装备或技能可能并不容易获得或掌握。
*后,bug枪的存在也可能给玩家带来一些负面的游戏体验。一些玩家可能会过于依赖这些**来获得胜利,而忽略了游戏本身的技巧和策略。这种行为不仅可能让玩家失去对游戏的兴趣,还可能影响他们在游戏中的成长和进步。
综上所述,火炬之光2中的bug枪之所以被称为“bug”,是因为它们具有一些异常或不平衡的特*,这些特*破坏了游戏的平衡*和公平*,也可能给玩家带来负面的游戏体验。因此,建议玩家在游戏中不要过于依赖bug枪,而是要注重游戏技巧和策略的培养和运用。同时,游戏开发者也应该积*修复这些漏洞和错误,以确保游戏的平衡*和公平*。
玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先*吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。
1.攻击伤害综述
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲**会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。
直接说结论,算法只是“基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。
对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):*主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发**的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和**(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主**的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发**,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是**dph(因为暴击之时一定按照**值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照**种标准来判断。
固定伤害技能流(*镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属*只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30*暴击率,4孔蓝可以上4个就是40*暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60*就不错,但是两个孔的价值是120*暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15*甚至蓝色有的16*,超过了2孔的12*,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为*终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14*或者16*的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8*暴击率也有用
Ps:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
《火炬之光2》通过刷BOSS和做一些任务可以获得游戏中的武器,其中黄框武器是游戏中级别较高的武器。黄框武器也有黄名和红名,请看下面的《火炬之光2》黄红武器属*及图鉴大全,希望大家能够喜欢。
以下所有物品均为控制台产物,为了大家能够直观点儿了解各黄装武器的效果。
单双手锤系

