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火炬之光2火法加点 火炬之光2火法技能加点

首先一个好游戏不可能只有一种固定加点方法,否则他三系做出来干什么的?摆设?如果是那这种游戏不玩也罢,我发现网上很多伪高手,不是粘贴别人的答案就按照别人的方法玩了一遍就完全认定了一种方案,其实火炬2法师的很多技能前期很菜不是点一两点就能有效的,你如果没有亲身试验就别大放厥词。火焰法师没人看好的职业,原因是没人去真正了解,只会炒别人的加点方案,他们不知道真正好的加点方案都是*少的玩家亲身测试N遍才完成的,如果想知道火法怎么玩答案如下,但建议自己去尝试开拓新玩法~!这是我花了不少功夫才弄明白的。

必须技能一:(熔岩之矛1点即可),你想点满我也没意见这游戏会随着人物等级升高技能也会变强,并且这个技能只有前期才是主攻技能,而且在低等级的情况下就算你全加了这个技能伤害也不会有多大变化(射速快配合混乱魔杖效果非常好,适合在直线峡谷,桥这种地方使用)

必须技能二:(火弹必须满)火法**的控制技能,有了它近身怪物无惧,杀有格挡的怪物非常好,它是燃烧不是直接攻击,而且有3个持续几秒的炎池,**一下这个技能前期很垃圾,后期点高级高了你配合瞬移神技,输出又高,减速并且可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高,虽然技能介绍很低,原因不想解释,想知道加QQ:540769505

必须技能三:(火柱满)追踪怪物,且杀伤力巨大能叠加,加满后7跟火柱追着烧,配合烈焰风暴+火弹那威力,绝杀啊,只要你扛得住,你**能站怪堆里(我说的**难度)但缺点是施法不快,所以稍微悠着点,因为精英难度你火柱刚放出来就可能就被怪秒,躲着点放。

必须技能四:(地狱坍塌满)威力大可以秒怪,缺点是速度慢,别用这技能跟格挡的怪赢来,不划算,对付格挡怪一个火弹就行因为宝宝还会上,如果血厚那一个火弹加一个烈焰风暴,你就不用管那个怪了,它必死,2个烧血技能跟流水一样,一般格挡怪都是近身,所以火弹减速加可能造成逃跑加个烈焰风暴,那个怪都碰不到你。

必须技能五:(烈焰风暴满)烧血技能,加强火焰百分比伤害减弱怪物火焰百分比伤害,死亡怪物附带一定范围伤害的炎刺

必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。

必须技能七:(充能专精满)火柱加坍塌是后面常用的技能,所以非常容易满充能的槽,这技能也就实用了(充能满了事加20*的伤害和魔法不用蓝)可以说以后根本不需要蓝,因为我都不带蓝。

火炬之光2火法加点 火炬之光2火法技能加点

必须技能八:(混乱魔杖加几点自己决定满都行,取决于你用熔岩之矛频率)因为这技能配合高射速的熔岩之矛触发概率非常高,混乱有多强你加了就知道了。(记住一手盾一手魔杖)

必须技能九:(火焰烙印满)被动技能,让你火系技能加伤害,非常好的被动技能。

其实玩过的朋友肯定有疑问为什么我不加献祭,其实你想加也行,这个加点方案不是**的,但这样加**没问题,献祭效果实在太弱,其实是有技能可以代替的,如果想知道更多详细的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再打字了,好累。

改写后的文章:

在《火炬之光2》中,法师职业拥有多种加点选择,本文主要介绍的是打造全能法师的策略,适用于精英难度ng+++满级的挑战。法师主要依靠火法伤害,但通过电1技能的追踪特*,使得在过图和pvp中更显优势。火2锤子技能虽有低等级安全和高等级高节奏战斗中的华丽效果,但对低端设备有一定影响。

火4与火柱10、15级的技能使用需注意施法时机和站位,通过实战经验灵活掌握。火5的爆裂或陨石技能,凭借其高瞬时伤害,无论是pvp还是群攻,都*其强力,强烈推荐加满。冰系技能方面,冰雨和冰牢的控制效果也是重要选择,冰雨的额外状态和冰牢的持续伤害各有千秋。

火被动2未加,而选择了加强火焰持续伤害的冰系被动3。冰系技能的冰雨和冰牢,以及电系的电3,根据个人喜好和战术需求进行调整。电系的电1技能,虽然一开始选择是为了提升扫怪效率,但后期更多用于心理威慑。

在装备与属*方面,建议注重施法速度,如cast speed至少30+,以提高技能释放效率。此外,高生命值、格挡、反射远程伤害和闪避等安全属*同样重要,ng++阶段的生命值建议在12000-15000之间,以确保生存能力。*后,技能点的分配要兼顾伤害输出和生存保障,灵活调整以适应各种战斗环境。

1、非火系的技能,建议选择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;

2、然后是死亡礼物点满*好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以抵抗远程法系敌人的攻击,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;

3、然后是冰霜之牢,非常不错的控制技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境

火系:

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足

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