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火炬之光2电法 火炬之光2灰烬法师属*加点

法师**无脑流加点:

14级后基本无敌.可一路**到通关;

电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在;

20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级;

分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出;

电系**行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松*boss;

火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长;

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加到40级后触发电火**伤害轻松上万,基本任何怪都**。

首先你要明白四项属*各自有什么用

力量:提升武器伤害,提升暴击伤害

敏捷:提升闪避和暴击率

智力:提升魔法伤害和处决几率

体质:增加血量,防御和格挡几率

那么对于法师而言,智力属*带来的提升*大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。

力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。

敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。

火炬之光2电法 火炬之光2灰烬法师属性加点

体质是比较鸡肋的属*,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。

如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出*大化,血量和生存能力全交给装备来提升。

另外这个游戏*后属*的堆叠是靠属*附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属*,所以实际上你通过升级获得的属*点是九牛一毛。

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路**到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系**行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松*boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火**伤害轻松上万,基本任何怪都**。

4、被动系技能加点:

火系3被动,**个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火**,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本**怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,**个不用电第2个25后,可点**保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行**个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

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