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火炬之光战士加点 火炬之光2狂战士加点

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

火炬之光战士加点 火炬之光2狂战士加点1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。

2、优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。

3、寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。

4、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,有非常**的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人*域网游戏和**链接服务器游戏。

图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属*加点

毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属*增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击*。

枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属*也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。

以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是*拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属*类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是**个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是*后面那个毁灭,加满!切BOSS的*佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的*下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务**就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属*的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的*佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。*强的攻击配置。。。。。。。

下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属*的被动技能,**不同的是枪手要加三个**术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个**术,然后三个**一起攻击像**枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在*远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。

炼金师也是如此的,通常三个人的**个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属*和抗*的加满,*后是辅助的,炼金师的**个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。

基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在*场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称*强,其实不是,橙色装备和武器才是*强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的**,“神话”字样的就是高等级装备中的**了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正*强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有*强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

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