首先,叫法师不太贴切。应该叫炼金术士更好~具有**的宝宝召唤(宠物)技能。
主流就是召唤流,因为它所达到的DPS值**,和火炬2不同。(1的法师完全是靠宝宝和装备附加属*来维持自己的高输出,不像2的冰法可以集控制、逃生、DPS一体的纯法师体系。不扯远,来分析一下火炬之光1的炼金术士吧、)
元素法师如*法,电法等非主流法师,很多高端玩家都希望法师的技能伤害能够超越宠物,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)。
虽然召唤流应该是术士*好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X*宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150*200*武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的*多只有可怜的20*,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是***伤害,虽然有法力加成但法力加成*多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。
加技的话,真的推荐召唤流(1*好这样),(敏捷不加!!不是不加力量!都是根据装备所要的属*而加的。主要是加魔加防撑血就好了。
理由:
如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属*点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加。
但是,法师主要是在后面放冷箭,不能被围,而且法师的通病都是脆,十分脆。假如你喜欢肉搏不如选个战士。法师的精髓就在于忽略的防御和血量的高级DPS,跑位、*限逃生才是他的精髓。
是魔棒和杖吧?
魔杖是双手武器,物理攻击一般都是很高的数值。攻速普遍很慢。
魔杖是双持,攻速较快,但是屋里攻击不可观,比较低。一般那把武器属*较好,就会用哪种的,不必纠结。一般附加属*较好的都不用犹豫选他了~
不成*的建议仅供参考。希望我的答案对你有所帮助~~
玩火炬2多了,很多1的都忘记了呢...
玩了几天VeryHard难度通关了,感觉VH难度用法师过主线还是挺容易的。下面说下我的经验,这个game玩法变化比较多,我的玩法及加点只是其中的一种。希望能对新手法师有一定的帮助。我过关的时候人物39级,装备也不算很好: 31的兰色单手杖(花了几万块和宝石将DPS从340左右强化到500多点),28的金盾19的金手,23的金脚金腰,28的金衣,27的紫肩,24的兰头,2个29的兰戒,24的兰项链.主要是用钱强化了单手杖,其它的基本上除了加了些一直积下来的宝石外,就没强化过。下图是过关时的技能点分配
1、起步:人物1-10级时:这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。装备*主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。单手杖一般有电,火,*,冰几种,用*那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高**的宝石。2、技能点的分配:人物每升**增加一个技能点,声望每升**也增加一个技能点。5级前*主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。之前的技能点都分配到*箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。这是法师**的伤害输出法术。20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase),可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终*技能选上。Arcane系的终*技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。3、人物属*点的分配。人物每升**会有5个属*点。对法师来说*主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。大约8级后魔和防可以按2:1来分配。20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。4、生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。5、技能:法师的伤害技能我主要选*箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance),群冰群火早期有点用,到了中后期实用*不大。闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。*箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支*箭,每一支都算暴击的。即使暴击率只有9*,两发就出暴击了,很爽。打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。这是法师伤害**的法术,是火属*的。到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害*法术很多是有武器伤害加成的。25+层对防要求比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属*的(Critical),这样可以把暴击堆上去。参考第5点,由于伤害输出*主要的是火和*,所以优先选加全伤害X*的,其次是选加火伤害X*的,再次是*的。至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属*(Defense attribute)提高得比较明显。我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。至于元素抗*方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12*Chance to Reflect 80* of Missile Damage就是12*的机率反射原伤害的80*给对方。一些衣服和盾有这种属*,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。起作用的时候能看到敌人的火球,*箭撞到你后会弹回去。包括35层*终boss咀里喷的电火都可以反射回去。有钱的话可以将一个有这种属*的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。如果是金色盾的话强化会贵很多。30+层**的怪比较多,那个时候可以优先考虑加*抗。7、35层*终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全**,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。boss就让宠物和两个机器人抗着。清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。
2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪**足矣;**冷冻,当你**一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。

