QS三个天赋都很不错
尤其是将来进入恐惧之心的表现,防骑依然是强大的T(前3),而且技能机制很适合5.0的3大团队副本中的BOSS机制
奶骑依旧是*强的单点**(加T**无可争议)
甚至惩戒都在副本中有不错的表现,在完成特殊任务时有很好的发挥
但是PVP的话,只有奶骑可以胜任,惩戒的PVP能力依旧低迷
小D的话:熊T可能是这个版本*弱的T了,并没有得到好的大招是硬伤
猫D的输出很不错,但是相对来说过于繁琐的输出,对使用者的要求很高,而且在5.0大量移动的BOSS站面前,输出者的压力很大
恢复D拥有强大的**实力,但是要求使用者对BOSS技能非常*悉,需要很好的意识,本身是非常棒的团队**
鸟D则是迎来的春天,有能力冲击5.0BOSS战输出**的宝座(主要是3爆发和目前的BOSS机制很适合鸟D输出)
武僧的话:风行输出不错,同时可以完成不少特殊任务,可以尝试(但是同水平下还是很难打过盗贼)
武僧T是*强物理T,但是对装备和手法要求都非常高(个人认为可能是*难使用的T了),在版本中后期可能会亮起来,现在表现一般,但是职业本身*为强大(5.0物理伤害BOSS占大多数)
奶僧**很强,使用起来相当的灵活多变,而且加血能力不错。
PVP的话略显不足,难有发挥,基本就是个打酱油的。
酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.
踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.
织雾是**天赋表现一般很少见到**武僧.
输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以*后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,*重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。
武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩*不错,
**层加速跑解除BUFF不解释
第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意
第三层随意看个人手法
第四层扫*腿就可以啦
第五层万金油是金疮*那两个看具体要求
第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是**传来传去暂时不考虑
*后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的*强天赋风暴打击是PVP天赋
魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属*选择
属*
由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段,并且90级内容还尚未开放,所以只对各属*的意义进行介绍,暂不提供属*收益排名。
敏捷
敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及更高的**效果。
耐力
在复仇与*大生命值无关之后,耐力成为了一个纯粹的生存属*。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。
命中和精准
命中和精准主要影响真气的获取,如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属*。你需要7.5*的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中,7.5*的精准保证不会被躲闪,15*的精准保证不会被招架。
爆击
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有什么关联,使得这个属*对于武僧的意义很小。但是提供30*躲闪的飘渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要*大化此技能时,爆击的收益会被放大一些。
急速
急速为武僧坦克提供的*大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的获得真气。除此之外,急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的威胁值。这个属*的收益还需要进一步的评估。
躲闪和招架
躲闪和招架作为*传统的坦克属*,可以直接提高坦克避免伤害的几率。目前还难以评价闪招和其他属*之间收益的具体差距。
精通
精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1*,精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。
武器
武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,装备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区别,因此双手或是双持对于武僧坦克来说区别不大。但考虑到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以一般认为双手武器更适合坦克.
魔兽世界5.0踏风武僧属*选择
每单位属*提升:
主手dps: 9.53
副手dps: 4.89
敏捷: 3.47
命中: 2.59
急速: 1.73
精准: 1.65
暴击: 1.52
力量: 1.27
攻强: 1.23
精通: 0.94
命中>7.5*后: 0.85
可以看出,踏风武僧的主要属*是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属*,精通成为弱势属*。

