战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
*简单的**名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在**线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以*先实战0**费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单**,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定**阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其**的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人*好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些**的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚

单兵质量**,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为**,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能*也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其**远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于**线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中*差的,但是其**的**机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠**的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积*配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面**,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的**战线,整体上是*容易变成一个派系宣世界的*面。
斧盾-蓝晶战团
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战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来希波吕特派系兵种数据一览
斧盾
1、提升事务官**等级,可以通过赫克托耳的技能警戒、阿波罗神庙、行省戒律建立谍网等方式,直接招出高级使者,减少维持费和增加外交影响力。
2、提升赫克托耳的个人战斗能力,可以通过技能树的战士、英雄、**等分支,增加攻击力、防御力、士气等属*,使其成为战场上的一支猛军。
3、提升赫克托耳的联盟机制,可以通过技能树的**者分支,增加联盟成员的忠诚度、贡献度和效率,从而获得更多的资源和军事支援。

