魔兽世界狂徒贼天赋加点**
1、快速拔枪要点击,因为这样可以让我们的连击点数多出来,非常有用;
2、杂耍打击也是必备的,因为让我们的近战攻击范围更加大了;
3、装死还是要有的,这样可以让我们有一个容错的机会
4、刀锋冲刺自然是我们效果*好的,而且能量恢复非常快,对于我们单体输出非常有效。
魔兽世界11.0副属*膨胀了很多,每个职业的属*优先级也有所变化,比如狂徒贼,那么魔兽世界11.0狂徒贼属*优先级是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0狂徒贼属*优先级一览。
魔兽世界11.0狂徒贼属*优先级一览
藏锋急速9*吧,时运19*。
然后才是暴击全能
暴击20之后就全堆全能
《魔兽世界》8.0针对大量职业的被动和精通都进行了改动,许多玩家不知道盗贼专精之一的狂徒贼如何选择天赋、特质,今天给大家带来“liangkeshu969”分享的《魔兽世界》8.0狂徒贼天赋、特质及输出手法推荐,希望能帮到大家。
**改动
通用技能
精通:左右开弓:你的主手攻击有30*几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。**时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45*伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30*的近战伤害)
影袭:现在消耗45点能量,同时有35*几率额外攻击一次,使你的下一次**射击消耗减少50*,并造成200*伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费**)
作战潜能:整合了
活力的35*能量回复效果,同时使副手攻击有75*的几率产生10点能量。(LEG中是30*几率产生10点能量)
无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)
伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)
正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)
斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)
凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)
抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)
埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30*)
残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60*,其他技能的暴击几率提高20*。(LEG中为提高暴击几率25*)
骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30*。(LEG中为几率提高25*)
贿赂:被移除。
天赋
鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)
武器大师:
剑术大师的新名字!(实际上都是一个东西)
伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20*几率获得2*急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)
灌铅**(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精**特质)
切割:使攻击速度提高50*,且能量恢复速度提高15*,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125*)
钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5*。
刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞**时,对非首要目标造成的伤害提高100*。(20码射程,45秒冷却)
影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞**时,对周围所有目标造成100*伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
天降杀机:被移除。
预感:被移除。
谈判:被移除。
炮弹弹幕:被移除。
抓钩:被移除。
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