此天赋为双持狂暴天赋,刷怪专用。狂暴48点:
狂暴48点
震耳嗓音
等级: 0/5
使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高10*。
残忍
等级: 5/5
使你的近战武器的爆击几率提高5*。
强化挫志怒吼
等级: 0/5
需要 5点在狂怒天赋
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8*。
怒不可遏
等级: 5/5
需要 5点在狂怒天赋
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 4)更高。
强化顺劈斩
等级: 3/3
需要 10点在狂怒天赋
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120*。
刺耳怒吼
等级: 1/1
需要 10点在狂怒天赋
10怒气
瞬发
使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50*,持续6秒。
血之狂热
等级: 0/3
需要 10点在狂怒天赋
在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的1*。
统御之力
等级: 2/5
需要 10点在狂怒天赋
使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10*。
下一等级
使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15*。
双武器专精
等级: 5/5
需要 15点在狂怒天赋
使你的副手武器伤害提高25*。
强化斩杀
等级: 0/2
需要 15点在狂怒天赋
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。
激怒
等级: 5/5
需要 15点在狂怒天赋
使你在遭到敌人的爆击之后所进行的*多12次近战攻击都获得25*的额外伤害加值,效果持续12秒。
强化猛击
等级: 0/2
需要 20点在狂怒天赋

使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。
横扫攻击
等级: 1/1
需要 20点在狂怒天赋
30怒气
瞬发30秒冷却时间
需要近战武器
需要战斗姿态
你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
武器掌握
等级: 2/2
需要 20点在狂怒天赋
使你的攻击被躲闪的几率降低2*,并使你受到的缴械效果持续时间缩短50*。
强化狂暴之怒
等级: 2/2
需要 25点在狂怒天赋
在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。
乱舞
等级: 5/5
需要 5点在激怒
需要 25点在狂怒天赋
在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25*。
**
等级: 3/3
需要 30点在狂怒天赋
使你的近战武器的命中几率提高3*。
嗜血
等级: 1/1
需要 1点在横扫攻击
需要 30点在狂怒天赋
30怒气近战攻击距离
瞬发6秒冷却时间
立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
以下等级可通过学习获得:
等级2:13生命值
等级3:17生命值
等级4:20生命值
等级5:25生命值
等级6:30生命值
强化旋风斩
等级: 2/2
需要 30点在狂怒天赋
使你的旋风斩技能的冷却时间减少2秒。
强化狂暴姿态
等级: 5/5
需要 35点在狂怒天赋
在狂暴姿态下的攻击强度提高10*,威胁值降低10*。
暴怒
等级: 1/1
需要 1点在嗜血
需要 40点在狂怒天赋
20怒气
瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加*多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
以下等级可通过学习获得:
等级2:+40攻击强度
等级3:+50攻击强度
防护2点
强化血*狂暴
等级: 2/2
使你的血*狂暴技能**时所产生的怒气值增加6点。
武器11点,必须出出怒气掌握
偏斜
等级: 5/5
使你的招架几率提高5*。
强化冲锋
等级: 2/2
需要 5点在武器天赋
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。
强化雷霆一击
等级: 3/3
需要 5点在武器天赋
使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点,伤害效果提高100*,另外使减**果提高10*。
钢铁意志
等级: 0/5
需要 5点在武器天赋
使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高3*。
(注:如果你想PK,那把强化雷霆减掉,3点加这里)
愤怒掌握
等级: 1/1
需要 10点在武器天赋
每3秒获得1点怒气值。
如果你想PK,别选此天赋。
我试过泰坦狂暴打55,和打战场。
首先狂暴战要打出伤害,硬件要求比较高,需要2把好武器,以及好饰品(仪器)
所以说,比较靠谱的狂暴战的种族是人类(主动饰品+仪器同时开),或者兽族。甚至有兽人狂暴战不带徽记pvp也有。。
狂暴战相对武器战的优势在于,短时间爆发非常可怕,满怒后开死愿+双饰品+吼攻强(2t12效果)+鲁莽,就进入了上帝模式。此时的怒击伤害出奇的高(高精通下,开了仪器,再打怒击,怒击能造成4-5倍的双武器伤害总和)。
同样,狂暴战带仪器的话,自保能力也是优势。
首先是8秒内的100*招架天赋,其次是狂暴可以主手双手,副手盾牌,开了盾墙/盾反后,再切回双双手武器,盾墙盾反效果都在。第三,在仪器饰品效果下,高精通的狂暴战开狂怒回复,就等于是圣疗,一跳回2w多血。*后是主要输出技能,嗜血,一次固定回2千多。
缺点和优点同样明显。首先是爆发周期太长,上帝模式要2分钟一次,相对jjc明显太长。其次是控制能力差很多,少了强断,**,定人能力差了许多。第三是怒气问题比较严重。狂暴比之武器战,怒气使用更紧张。
针对这些缺点,对手看你头上有个暴怒的buff,就不打你了,各种控制你。没人打狂暴,狂暴就几乎没伤害。同时,过于依赖仪器和激怒效果,这样的输出容易被针对。会玩的lr,dz,xd,都可以驱散激怒的。
所以狂暴战打jjc非常少见,倒是评级可能会遇到些,专门用来突击对方旗手的。
战士在魔兽世界5.2版本中,武器和狂怒各有优势,选择哪个更好取决于玩家的游戏风格和需求。
武器战士优势:
1.伤害输出:武器战士在伤害输出方面表现突出,通过精准打击和快速攻击技能,能够造成可观的单体和群体伤害。
2.灵活*:武器战士的技能组合允许他们快速切换目标,适应不同的战斗场景,灵活应对敌人。
3.控制能力:通过某些技能,武器战士可以在战斗中提供控制效果,如击晕或定身,帮助团队更好地应对敌人。
狂怒战士优势:
1.生存能力:狂怒战士拥有较高的防御能力和生命值,能够承受更多的伤害,为团队提供稳定的前排防线。
2.爆发力:狂怒战士在积累足够怒气后,可以释放高伤害的技能,对敌人造成致命打击。
3.团队辅助:狂怒战士的一些技能可以为队友提供增益效果,如提高队友的攻击力或防御力,对团队整体战斗力有**提升。
在魔兽世界5.2版本中,战士作为前排的主要角色,需要平衡伤害输出和生存能力。武器战士擅长通过高速攻击和精准打击技能对敌人造成伤害,而狂怒战士则更注重承受伤害和提供稳定的控制及增益效果。选择哪个专精更好,主要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果你喜欢快速输出,追求高伤害,那么武器战士可能更适合你。而如果你更注重团队的协同作战,希望为队友提供支持和保护,那么狂怒战士可能是更好的选择。
无论是武器战士还是狂怒战士,在团队中都有其不可或缺的作用。玩家应根据自己的喜好和需求来选择适合的专精,以便在游戏中获得更好的体验。

