猿人时代大约在500多万年以前。起初的猿人体型较小。其头骨低平,脊骨突出,牙齿较大,具有猿和人的中间*质。
猿人被认为是人类的直接祖先,具有人和猿的两种生理构造特征,大约生存于距今200万年到三四十万年前,那个时代,他们已经能够制造石器,也是*早能制造工具的人。猿人按照时间划分可分为早期猿人和晚期猿人。
首先出现的是早期猿人,据研究发现,可能分布在若干地区。其中包括一部分能够制造工具的进步类型的南方古猿,也可能包括在我国云南发现的元谋猿人。其特征是会直立行走,能够制造粗糙的石器,脑子比较小,比晚期猿人的脑子小一些。其次就是晚期猿人,在1929年发掘到**个头盖骨,很像人的头盖骨。经过研究,证实这是猿人的头盖骨。被定名叫中国猿人或北京猿人,在分类学上叫直立人。
1.当游戏进度达到一定阶段,玩家需要控制的人物大约剩下五个食物时,应该安排两个人捞食物,两个人休息。
2.注意**的时机,保持生育的连续*,建议一夫一妻制,以便在生育后立即再次**。
3.确保食物的充足,保持每天的食物消耗与生产平衡,例如如果有十个人,那就保证有十份食物。
4.在出生两个孩子后,应该考虑增加劳动力,保持人口在7到9人左右。
5.出生幼儿是必要的,为未来的灾害预留劳动力,确保遇到灾害时有足够的希望。
6.开始教导孩子制作石器,石器制作可以提高**能力,有助于角色升级为族长。
7.制作石器数量越多越好,*多可达五百个。每当角色技能提升十五级时,石器制作者应休息,通常会有新的**。
8.避免在制作石器时进行狩猎活动,因为狩猎虽然可以丰富食物来源,但也会导致人物早死。
9.石器主要用于与异族战斗,尤其在食物短缺或灾害时期,石器变得尤为重要。
10.在冰河时期,食物稀缺,异族增多,应该组织队伍去掠夺食物,注意在生存领地中观察食物的剩余量,并且要快速逃离危险。
11.祈祷在游戏中扮演重要角色,可以增加食物或猎物产量,恢复族员伤势和病痛,消除灾害,以及随机增加族员属*。
12.**可以通过特定的条件触发,如在制作石器时休息,或是围绕着篝火取暖等。
13.语言的**可以增加**的几率,而草席和石斧等物品的**则与生存技能的提升有关。
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这游戏比较*悉的话是很容易的,我大概十多个小时的样子,270年就已经1500脑容量,技能全出了,还出了个99.99.99的满属*,爽歪歪。
游戏刚开始建议用S/L**刷祖先,也就是*开始的四人,*好的初始属*总和在210以上,就我来说*好是男人当族长,因为男人不会因为**而不能打猎,生了**个孩子以后就能造石器,这时候就找除族长以外技能**的打石器,到15、30分别休息一次就会**更高的石器,如果是下的BT版,生孩子不用控制,一直让族长**人生就是了(注意找跟族长配对过的**),多生几个找其中属***的两个男女做老族长死后的生育机器,当族长的生的孩子属*会比较好。
如果一直不停的生的话,不到20年人口应该就已经到13了,注意,人口上10个以后生孩子会比较困难,到十三个的话就很容易出现部落里的人离开部落,所以就必须注意让族里属*不好的和老人去死……
怎么死呢?很简单,岁数一旦上了20,就拉出去打猎,找**或者大象,很容易就让他重伤身亡,(前提是那个族人打猎点数没上30,上了30的话打大象就不会遭到反击了),如果没到20岁的话,可以考虑故意让他们饿死,不过这要注意的是,可别全饿死了……==比如说你有10个人,想饿死3个,那么你就必须在你食物为0时一次打齐7个兔子,打了一次后,就停止采集和打猎,3轮后就饿死咯!
在有了好后代的情况下让族长迅速死掉能尽可能加快脑容量的提高,游戏里所有的重要**都和脑容量有联系的,比如石矛就必须在脑容量上了1000以后去海边才会出……
控制住人口以及食物和石器,其他的都很简单了,顺便给你把所有的**都列出来吧!
粗糙的石刀(斧,矛)
普通的石刀(斧,矛)
锋利的石刀(斧,矛)
强化的锋利石刀(斧,矛)
皮衣,鞣革,火把,防寒技术(抗寒)
语言,文字,艺术(提高新生儿脑容量)
音乐(这个没用,是更换游戏背景音乐),
预防**,(抗瘟疫)
容器(将采集从2提高到3)
熏制技术(使食物能保存2年)
木筏(可能在**)
交涉技巧(可以跟其他部落换食物,石器,人口)
量产技术(每次打造石器由+1到+2)
恐龙战法(这时候才能打恐龙)

