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王国战争 中世纪王国战争军事类攻略

王国战争2战场是一款稳扎稳打,防御重于进攻的游戏,无论是资源点的稳定占领或是城池的升级防守,都需要玩家在保证安全的前提下出兵远征。对于新手来说才能如何更快的上手游戏呢?本篇文章小编就为大家带来了玩家分享的新手使用攻略心得,感兴趣的玩家不妨看看吧。

开*注意:

个人建议,开*直接点击主基地里的buy选项升级城墙,这样就会建立起第二道城墙和稳固的箭塔防御,扩大建筑领地,让咱俩放心的在领地里开始经营属于自己的王国。

注意升级研究和功放,特别是建筑升级研究很重要。

每个兵种都可以升级自身属*,杀怪加经验然后升级,升级是单*分开的,自身每个属*都可以升级,合理运用。

所有兵种都有特殊技能以及姿态以及阵型,合理运用。

火箭火炮在防守的时候可以误伤自己的城墙,谨慎使用,一般敌人还没到城墙的时候大量使用。

城墙上有很多升级选项,注意搭配,基本每段城墙都能升级和建筑。

弩炮,投石机等城墙上的特殊建筑需要一队步兵操控,否则不会攻击。

出兵特点

人族,建筑出兵。

兽族,免费不停【可以控制自动出和停下】出苦工和猎人【同一时间只能出一个兵种,可换】,猎人可以猎杀动物加食物,苦工进入战争建筑后会被训练为各类兵种,因建筑决定【消耗经济】。

精灵,有男女两种基础兵种也是采集资源的兵种,有技能可以灭火男精灵可以制造古树,古树再变为建筑【自动建造】。精灵可以造一个特殊古树可以出金子,石头,食物三种资源来采集。可以说精灵后期不缺这三种资源。有经济优势。

每个建筑都*有强大的特殊兵种

可以造龙,强大的后期兵种,在进入游戏的时候可以选择是否有龙。

注意打扫战场,可以获得大量金币并且防止尸变【僵尸】。

种族特色

人族篇:

开*四队农民,两辆马车。那车属于经济收集兵种,在远距离资源点的时候农民可以直接将资源采集到马车里且不需要返回,并且马车是无限大的,资源直接体现为玩家资源。

开*后一农民采食物,一般为植物浆果,可以去城外打猎动物【中期】,两马车分别配一队农民往金矿和石矿走并采集,剩余一队农民造两房子既town里的house【不可升级,被动可命令修复所有受损建筑,不包括城墙】来提高人口,然后造五队以上的农民【个人喜欢造8队】,接着采集木头,然后造一个town里的铁匠铺并学习石头建筑和石头城墙的研究,同时也要造一个wartown里的兵营,造两队剑盾手作为初期防御。接下来可以选择弓箭手防御发展或者马厩骑兵外出掠夺资源点两种发展模式。

注意占领据点,地图上有,不过防御敌人比较多,所以要小心,没有实力和把握之前不要攻打。

兽族篇:

开*三农民一猎人一队**,**可以攻击可以作为食物,兽人可以造一个兽圈不停免费出**,来提供源源不断的食物。并且兽人可以造资源点来存放资源。注意兽人苦工的多少直接决定出兵多少,猎人可以多造点作为远程输出毕竟是免费的。其他流程和人族差不多,只不过兽人是进攻种族,非常不适合防御,建议利用兵力进行扩张而不是防守。

精灵篇:

采集的资源会飞到*近的资源古树里然后计入玩家资源,你懂的。其他流程同上,精灵适合于拉锯战和野战。

王国战争 中世纪王国战争军事类攻略

以上就是小编为大家带来的新手实用攻略心得分享了,如果你还有什么更好的建议快到下面的评论里面留言吧。

军事类:

医院

所需资源:250木材 300铁矿

建造时间:1分钟15秒

功能:可以训练强大的医院骑士,并提供战场**科技的研究

医院骑士能抗能打能奶,很适合攻坚作战,只要别全体阵亡了配合僧侣都能很快奶回来,是一个*价比很高的兵种,因此医院必造。

兵营

所需资源:550铁矿

建造时间:1分钟

功能:提供近战步兵的训练

只要提供三种步兵,剑盾,长矛,锤子。都是属于消耗量*大的单位,因此建议兵营早早升满级,提升训练单位的作战能力。

马厩

所需资源:650铁矿

建造时间:1分钟

功能:提供骑兵的训练

目前**能造骑兵的建筑,和兵营一样,建议尽早满级。

教堂

所需资源:100木材 250铁矿

建造时间:1分钟

功能:可以训练僧侣,并提供僧侣的能力研究

虽然只能训练僧侣一种单位,但僧侣强大,*其强大的群体**能力将**的帮助玩家保留部队作战能力,因此应该尽早建造并完成增加群体**量的研究。

箭术靶场

所需资源:250木材 350铁矿

建造时间:1分30秒

功能:可以训练远程射击部队

提供三种远程部队的训练,这里尤其推荐物美价廉数量多的普通弓箭手。

攻城车间

所需资源:350木材

建造时间:1分15秒

功能:提供攻城武器建造

所有的攻城武器都在这里建造,是突破要塞的关键之一,建议满级。

全建筑篇:

游戏中建筑分为四大体系---工业生产类,城镇建筑类,军事类,杂类。工业生产类主要为石矿与铁矿的生产,因为目前游戏中大多数情况下是没有这两个矿挖的。

城镇建筑类主要为**以及牧场和科研功能,而军事类顾名思义则是军事单位的训练,*后的杂类是住房,城墙,各种防御建筑的统类。

目前游戏的建筑体系还是比较完善的,不过看着地图诸多的水域,不排除以后推出港口等水上建筑的可能,如果正式版有更多的建筑加入,笔者会及时为大家更新的。

游戏里,前三类建筑都是一个萝卜一个坑,只能建造在建筑工地之上,因此很需要玩家权衡什么样的坑种什么样的萝卜。

该款游戏中几乎所有建筑都自带升级功能,工业生产类升级后可以增加生产效率,城镇类增加研究速率减少研究消耗,军事类升级后减少训练时间增加士兵等级,因此笔者就不再多费笔墨介绍建筑升级的功能了。

而更为有趣的是,游戏中所有的城墙都是玩家耗费一定资源后自动建造的,完全不需要玩家去操心,只需要把相关资源准备好就行,这个设定对多数玩家来说肯定很贴心。只是不能由玩家自由建造城墙这个设定到底是好是坏,还得看玩家自己如何感觉了。

工业生产类:

石头营

所需资源:350木材

建造时间:30秒

功能:自动增加石矿资源

游戏中大多数情况下**获得石头的方式,建议建造后优先升满级,不宜建造太多浪费工地位置,除非你真的很缺石头,不然回本太慢还不如去市场换石头应急来的实在。

铁营

所需资源:150木材 250铁矿

建造时间:30秒

功能:自动增加铁矿资源

与石头营一样,自动增加铁资源,但铁营笔者建议可以多造几个,因为几乎所有重装兵种都需要大量的铁资源,暴兵的必需品。

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