当然**部是*经典的你仔细看了还是快进看的
《生化危机5:**》上映时间:2012年9月14日
制作成本:6500万美元
北美票房:4200万美元
海外票房: 1.7亿美元
全球总票房:2.1亿美元
《生化危机4:战神再生》上映时间:2010年9月10日
制作成本:6000万美元
北美票房:6000万美元
海外票房: 2.3亿美元(内地票房:1.11亿***)
全球总票房:2.96亿美元
《生化危机3:灭绝》上映时间:2007年9月21日
制作成本:4500万美元
北美票房:5000万美元
海外票房: 9700万美元
全球总票房:1.47亿美元
《生化危机2:启示录》上映时间:2004年9月10日
制作成本:4500万美元
北美票房:5100万美元
海外票房: 7800万美元
全球总票房:1.29亿美元
《生化危机1》上映时间:2002年3月15日
制作成本:3300万美元
北美票房:4000万美元
海外票房: 6200万美元
全球总票房:1.02亿美元
AVG= Adventure Game∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要*。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理**,悬念**及惊险**改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),*具代表*的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《鬼武者》系列。
《生化危机7》的创意工坊位于Steam平台上。可以在Steam客户端或Steam网页版上找到《生化危机7》的创意工坊。具体操作如下:
1、打开Steam客户端或Steam网页版,登录Steam账号。
2、在搜索栏中输入“ResidentEvil7”,点击搜索。
3、在搜索结果中找到“ResidentEvil7/Biohazard7Teaser:BeginningHour”游戏,并点击进入游戏页面。
4、在游戏页面上方导航栏中找到“社区”,并点击进入。
5、在社区页面中找到“创意工坊”,并点击进入。
6、在创意工坊页面中可以找到其他玩家分享的MOD、地图和游戏素材等内容,也可以上传和分享自己的创意作品。

