生化**原本是**研究小组精心研制的成果,但它们失去了自己的意志,转化为生化**,开始向人类发起攻击。生化**母体具有以下特点:
1.生命值:2000-6000HP
2.攻击方式:使用带有生化**的利爪来**佣兵。
3.技能:当**高者**了两个或更多佣兵时,会进化并可以按G键释放技能,这可以小幅提高移动速度。**三个佣兵或吸收三次能量(总计三次)后,可以再次进化并使用技能,但效果持续时间较短。
4.回复:当**站在原地无任何操作三秒钟时,可以回复自身HP,HP的上限为自己被**时的HP。
5.体力强化:当****了两个或更多佣兵时,可以增加自己的HP上限。
需要注意的是,生化**在**后并不会立即进化成母体。
LZ您好,
首先,灵魂忍者、疯狂宝贝是相比其它生化**较好的。剩下的要看你自己抉择。看看他们的特点。(以下L为灵魂忍者,M是迷雾**,S绿色巨人,F疯狂宝贝)
速度:L>F>S>M
攻速:S>F>L>M
攻范围:F>S>L>M
被击中:M>S>L=F
被爆头:F>M>S>L
加镰刀后攻速:L=S>M=F
抗击退:M>L>S>F
跳跃:F>L>S>M
技能:L>M>F>S
迷雾**绿色巨人就是肉盾,不推荐购买。还是比较忍者和宝贝了。忍者的优势还是要高于宝贝的。
在所有JS里唯*灵魂忍者加了镰刀后没有明显的缺陷。不过灵魂忍者不能玩生化金字塔这个地图,因为此地图灵魂忍者只能把吊桥的人炸下来,相比,疯狂宝贝可以轻松攻破生化金字塔除了笼子以外的所有防御地点。不过在角斗场里,宝贝只能突破高台和月牙台,笼子和地洞根本没什么用。而灵魂忍者***扔在地洞上方和笼子旁**层台阶就能把躲在里面的人炸出来。死亡中心,两个人不分彼此,都能突破绝大多数防御地点。13号地区疯狂宝贝几乎和普通生化**没有什么区别,只能突破L形墙壁,灵魂忍者却可以把红绿灯、平台、小道、房顶的人轻松炸下来。生化沙漠,如果有人和疯狂宝贝配合,愿意当人梯子疯狂宝贝就可以跳到防御地点**,灵魂忍者击退手雷根本不要辅助,手雷扔在B平台下面都可以把人炸下来。名胜古迹,灵魂忍者的优势仍然大于宝贝,因为宝贝在此地图很容易被发现(因为宝贝是白色的,此地图是黑色的)灵魂忍者跑得比宝贝快,且非MAX是黑色的,不容易被发现的。生化港口、**基地都是游击地图,忍者宝贝都无所谓。
从分析得出,宝贝只擅长金字塔,忍者擅长除金字塔以外所有地图,尤其是角斗场和13区。
宝贝的技能其实没什么用,高手一看就看破了,新手都喜欢和高手一起守卫。就是跳高有点用。
不过LZ如果操纵技术不好,推荐不要用忍者,忍者超难操纵,刚上手基本抓不到人。不过加了镰刀后就不难上手了,同时修正了他攻击速度慢、攻击范围小的缺陷,宝贝加镰刀啥缺点也没修正(注:忍者缺点是攻速慢、攻击范围小、个子矮容易被跳,宝贝缺点是容易跳过头、容易爆头、掉血快、容易击退、颜色显眼),就是把范围加大了,作为代价还要减慢攻击速度(带了镰刀了宝贝攻击速度明显不如灵魂忍者攻击速度快)
所以还是推荐灵魂忍者,只要会扔雷全部防御地点没几个能防御住的。至于怎么扔,LZ可以去百度贴吧百度一下“灵魂忍者”,上面有。手机无法复制网址,望谅解。
*后,给您看一下他们的优点缺点。
灵魂忍者:
优点:***,个子矮小不易击中,手雷威胁很大,跳的比普通生化角色稍微高一丁点(从角斗场的楼梯就可以看出),不易击退
缺点:攻速慢、攻击范围小、个子矮容易被跳(加了镰刀后修正攻速慢、攻击范围小后还可以利用这两个被修正的缺点再次修正容易被跳的缺点,他刚跳,你的镰刀已经砍到他了…)
疯狂宝贝:
优点:1.5倍跳高(也好像没有1.5倍),移动速度比一般生化角色快,瘦弱不易击中
缺点:因为是站立的所以很容易爆头,容易击退,瘦弱使她容易被打在角落里吃**,技能容易被看穿
综合来说,还是灵魂忍者价值高。*后祝您玩的愉快,望采纳。
生化**:
本来是**研究小组精心研制的成果,但是由于**过于强大,失去了自己的意志,转化为生化**,开始向人类发起攻击。
生化**母体
生命值:2000-6000HP
攻击方式:用带有生化**的利爪来**佣兵
佣兵:
在排除了偏见和争端之后,由“保卫者”和“潜伏者”共同联合组建的精英部队,为了人类的生存而英勇出击,抵抗生化**的狂暴进攻。阵营成员:保卫者潜伏者生命值:100HP
攻击方式:用各种武器来抵抗生化**的**
生化模式玩法:
生化模式分为两大阵营:生化**和佣兵。每*开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机**1-2名佣兵变为生化**。生化**需要在固定的时间内**所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化**的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功**所有生化**活即可获得胜利。
*数限制:9-17回合
胜负判定:在规定时间内生化**将所有佣兵都**,则生化**胜利;
在回合结束时至少有一名佣兵没有被**或者**全部生化**,则佣兵胜利。
生化**数量:参加游戏的玩家为1-8名,随机1名转变为生化**;
参加游戏的玩家为9-16名,随机2名转变为生化**。
杀敌死亡数:
生化**:
成功**一名佣兵:1KILL
被佣兵**:2DEATH
胜利:1KILL
佣兵:
对生化**造成1000HP伤害:1KILL
被生化****:1DEATH
胜利:2KILL
希望你采纳,谢谢!

