DNF男**加点分析:
1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,**扩充,地雷(其他项目随个人情况而定)
2、加1点项:踏射,BBQ
3、建议满项:狙击或觉醒+C4
可以对比其他男**加点分享
职业:大将军
【射术】
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
【机械】
RX-78追击者,等级:1
【战术】
硬直弹,等级:1
**支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
**主宰,等级:9
强制-手雷,等级:1
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:26
冰冻弹,等级:26
**扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:23
G18C冰冻手雷,等级:18
地狱烈炎,等级:16
散弹枪,等级:5
C4远程**,等级:5
尼尔狙击,等级:13
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-**扩充,等级:3
M-16地雷,等级:1
C4飞速**,等级:1
【重火器】
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
【通用】
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
**专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属*攻击精通,等级:3
这里没记错的话还可以加基础攻击精通,不知道为什么这里的TP不够啦
下面的是实例图(一切加点以图例为准,模拟器加的不准)
实际加完有还有314的空余SP现在在考虑加C4还是散弹还是觉醒中。C4满级的减**果是很明显的,散弹加满过一次效果不太好,觉醒以前一直都是满刷前期图如乌龟等很给力。
空射满别听他们瞎说满空中射击跟不满空中射击宣泄**的感觉完全不一样不是要他的附加伤害要的是他的**数目这版本我放弃了尼尔了冰冻弹火弹满银弹前置硬直穿甲满空中射击满地狱烈焰满EX地狱EX冰弹EX火弹满**满 EX**满 EX智力 EX命中 EX属*强化满
BBQ本来我放弃了*近刷远古呢发现少个保命技能很痛苦所以至少膝撞5 BBQ1
觉醒满(后期远古图尤其是平民这就是拯救世界的技能)被动觉醒满尼尔1或者不点(我是主魔法的)尼尔要是+1 C4就5要是尼尔不+ C4就1 C4是为了*无色后期很多怪比如异界还有远古图里的列车boss等等都需要不是主伤害的技能用来*技能尼尔我是觉得打**列车*多清清小怪可是要是满了觉醒不用跪在地上成靶子让人打(当然pk依然是好技能)打**列车boss你跪下就是呗菊花拳x到死所以不点魔暴魔背都点满吧推荐虫手跟漩涡(打boss跟深渊别用漩涡)直接就是14魔暴 14物暴很给力
把**每个主力技能说一下自己取舍吧,其实**加点没有太多分支
魔法类
冰雷——主要控制技能,冰冻几率*高,伤害也算中上,神技
电雷——伤害中等,感电几率*高,配合**的属*弹伤害相当给力
冰弹——伤害很高,冰冻几率中等,但是冰弹一打就是一梭子,基本都会冻住。
火弹——伤害中等,有2次火焰**,可以打出很高的攻击频率,配合感电雷成为**主力输出
银弹——伤害中等,中规中矩,无明显优缺点。一般是学了冰弹和火弹的EX以后**不够了,银弹可以用来度过真空期
地狱烈焰——作为**少数的晶体技能来说,伤害只能算一般,但是减**果很给力,有战略意义。
物理类
散弹枪——*高的百分比物理伤害,即使用手弩也是高伤技能,有了这个技能才有物理**存在。
闪击地雷——伤害中等,眩晕几率*高,物理**的又一神技,魔法**可以当控制用
C4远程**——伤害还算说的过去,减**果无视抗*,持续时间长,但他是单体技能。
尼尔狙击——伤害很高,眩晕几率很高。缺点是不能动,但是有眩晕效果在,问题不大。
EX地雷和EX远程雷可以合在一起说——伤害不高(相对于其他职业EX说),效果不错但是**也不缺那点异常状态,CD硬伤。技能价值大约等于物理**的冰弹或者魔法**的狙击。
觉醒——眩晕几率中上,不需持续释放,伤害也说的过去。实用***的觉醒之一。+1为了眩晕,加满为了伤害。
被动技能除了穿甲弹以外都要满
穿甲弹——提升**穿透怪物的几率,魔法**肯定要满的,物理**由于枪本身穿透就很高了,可以适当取舍
其他小技能
BBQ——+1可以,**为了无敌,第二技能好看
踏射——+1也是为了无敌
空中射击——魔法**灵魂技能,空中射击的爆发在全职业数一数二。
毛雷——加满浮空很高,范围很大,不过这对刷图来说都不重要
TP强化类哪个技能用着顺手就强化哪个吧,都挺好的。不过我建议冰弹火弹强化1个就行,不然**不够用。都想强化就用银弹过度吧。
*后我不建议玩物理**,优点不是很明显,没有爆发的缺点倒是很明显。不过你要是土豪的话输出就不是问题了

