在生化危机7中,玩家通关疯人院模式后能获得目无尊长奖杯,但该模式难度很大,其中包括米娅、杰克、玛格丽特、伊芙琳等高难度boss,下面介绍这些boss的详细打法。
下文列出了每个BOSS的简单打法,对付BOSS的时候,我用得*多的一把武器是圆锯。按下L2+ R2(LT+ RT),它会对怪物造成巨大的伤害,甚至可以**某些BOSS。
还有一个优点就是:它不用消耗任何**,可以无限使用,这些因素使其成为近战武器中的*佳选择。在任何难度下4小时或更短时间内通关游戏即可解锁这把武器。
“防御的本质”(摧毁所有20个无所不在先生解锁)和“防卫的秘密”(正常难度通关解锁)这两个道具会减少你所受到的伤害,记得从物品栏框中将这两个道具放入您的背包里。
本攻略中的一些打法策略都建立在上文的基础上,强烈建议您在尝试疯人院难度之前解锁它们,有了它们,游玩体验会轻松很多。
米娅(旧房子)
按L1防御她的攻击,然后攻击一次,重复以上步骤。记住这个节奏:防御,攻击;防御,攻击……。
米娅(阁楼)
这场BOSS战是游戏中*棘手的战斗之一。开始战斗之前,建议先回过头去拿起你上次用来砍过米娅的那把斧头。收集齐阁楼里的4个**包,*好能做到打米娅的时候枪枪爆头。因为**是有限的,能不浪费就别浪费。在此战斗之前记得手动保存。
她砍门的时候不要进行阻止,让她砍断门,因为这之后她会出现一次硬直,好机会,赶紧拿枪爆头。在区域内绕着圈跑,当她速度开始放缓时,对她开枪射击。她有一些电锯招式你是可以防御的。成功防御之后,她会被击晕一小段时间,这时候你可以尽情射击。如果**已经耗尽,请使用斧头。
杰克·贝克(车库)
在车库捡到**钳,用它打**着的盒子。从盒子里取出车**,发动汽车,开车撞BOSS,十分简单。
杰克·贝克(停尸房)

无脑用圆锯就完事了,几秒钟内就能**他,他甚至连出手的机会都没有。按L2+ R2可以对他造成更多伤害。
玛格丽特(旧房子)
她会把你扔到一个洞里,并召唤虫子咬你。在她召唤出任何虫子之前,用**快速对她射击(打头)。有些飞虫在战斗开始时就已经在那了,对付它们*好的办法是:反复按右摇杆站起来——蹲下,这样虫子是无法击中你的。
玛格丽特(园亭/温室)
又到了圆锯大显身手的地方了,攻击她腹部的东西,按住L2+ R2以增加伤害。大多数情况下她都在逃避你的攻击,根本没有机会攻击你。
谷仓BOSS战
严格意义上说并不是一场真正的BOSS战,你会遇到两个肥仔,这是疯人院难度下*难的场景之一。使用榴弹炮发射神经弹来击晕它们,当它们出现硬直时,使用强化****进行爆头,尽快**其中一个肥仔。
多用榴弹发射器对你有利。攻击他们的身体不会对他们造成任何伤害,所以必须爆头,强化**可以起到很大的作用。
变异杰克·贝克
变异杰克·贝克的身体上有很多弱点,就是那些看起来像橙色眼珠子的东西。挥动圆锯打断他的攻击。“防御的本质”(摧毁所有20个无所不在先生解锁)和“防卫的秘密”(正常难度通关解锁)这两个道具在此次BOSS战中会起到相当大的作用,因为这使你在防御时不会受到伤害。
只需在底层绕着杰克的身体跑动,然后按下R2/ RT,将圆锯锯向他的弱点。只要你保持在他身后/侧身的位置,他就无法打不到你。
摧毁他身上所有弱点后,他会迅速出手攻击你,赶快防御。成功防御之后会有一个短暂的时间让你还击,前面节省下来的强化****这时就派上用场了,或者你也可以用**射击他的眼睛。
米娅(船上)
如果你选择将血清给佐伊,就能触发此BOSS战。拿起地板上的撬棍,照着**场BOSS战的打法做就行了。防御米娅的攻击,然后反击。防御——攻击;防御——攻击……重复。
伊芙琳(*终BOSS战)
**部分:防御她的冲击波并利用冲击波的攻击间隔向她冲去,当她即将释放做冲击波时马上防御。
第二部分:当她的脸在墙上面向你时,对准她的头一通乱射。她会低吼两次,然后用她的触须来抓你。向左向右跑,找到一个能被她触须抓住的位置。如果她抓到你了,战斗就会继续,否则你会死亡。
第三部分:除了对着她的脸快速射击别无他法。尽量在她把你举起来之前对她造成大量伤害。被她举起来之后,使用你*强大的武器在空中射击她的眼睛,如榴弹发射器或.44马格南。
欢迎来到一款引人入胜的冒险游戏——**大厅:青山疯人院。在这个游戏中,你将扮演一个寻找失踪男友的角色。你的男朋友,Tim,对青山疯人院流传的诸多疑云感到好奇,决定*自展开调查。然而,随着他对真相的深入挖掘,通信的中断让你感到了深深的担忧。
游戏的核心内容是挑战*的**益智冒险,你将扮演一个勇敢的探索者,踏入那个据说充满鬼魅气息的大厅。每个角落都**着线索,你需要凭借智慧和细心,**那些令人困惑的谜题,一步步揭开病院的秘密。你的目标不仅是找到Tim,更是揭示那些被遗忘的往事,找出驱使他深入其中的动机。
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中文名称:疯人院
疯人院
疯人院
英文名称:Sanitarium
发行时间:1998年
制作发行:ASC Games& DreamForge Entertainment
地区:美国
语言:英语
说起这个游戏,我会毫不吝惜的用“电脑游戏中少有可堪称伟大的艺术品”来形容它。的确,这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。无论是它直到今天看来都十分出众的画面,还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!
游戏当中对自我定义探寻的质疑及对源于因罪恶而产生的恐惧感的隐喻并不能算十分深刻,但当这些主题配合那*具后现代主义艺术气息的诡秘异常的画面呈现在你面前时,我想对于每一个对游戏不单单只怀有“**消遣”目的玩家来说,是无法不感到震撼的。尤其在整个游戏色调的运用上,Sanitarium中并没有一味的使用流俗的暗色调表现游戏的晦暗主题,相反像在第2关和第5关中**等明快暖色的大量运用却*为精妙的令那种压抑和**得到了升华,给人带出了一种过目难忘的印象。神色异样的***患者,被“母亲”遗弃的残破玩具,疯狂的马戏团,恶心的巨虫,梦魇般的南瓜头......就好像来自童年某一个午后恶梦中的某段记忆——那种充满了童稚的恐惧。不容置疑,Sanitarium的出现无疑为游戏作为“第九艺术”的地位进行了一次*好的论证,尽管这同时也令它注定无法成为一个可以创造天文销售数字的成功**商品......

