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石器2.5 5的应该怎么加点和加属*

成长要求:基础决定上层建筑的原理就在这里体现。1、*限成长(人品+命运)2、**成长(努力)3、高成长(一般)PS:未转宠物成长要求一般只要达到高成长就行,但是本人推荐您*好用**成长or*限成长的宠物。例如:红人龙:成长在5.0--5.058之间,选择5.0为高成长,5.0--5.058之间的为**成长,5.058为*限成长4V要求:单属*的突出选择更能让你的宠物在战场中发挥力量,或者在市场上买出一个好价钱。PS:一般对宠物的观察都是先攻击力→血量→敏捷→防御,所以4V的选择*好能更具宠物的特*突出一两项的成长和140时的数值标准。注:很多朋友说没转的宠物都是浮云,*终要看转后的结果,我也很是赞同,但是前期未转的宠物如果不选择好,难道你认为你的运气比天都高嘛,这个很难吧,所以在**步的选择中还是力求稳妥。不要练个半残宝宝,浪费一个青春美少女,去*你的明天吧。

PS:在群里经常看到朋友谈论:大吉的运气下爆宠物,我也尝试过,是有这样的出现,本人曾用年蛋做过实验:5个年蛋,大吉时运,开出来1只风年,2水年,2地年,这里就不谈初值4V了,我给忘了。但是在5只年兽中,爆掉得只有一只地年,60级时测评的成长为4.865,基本是全瘫痪,另外一只地年60级时成长达到5.601,其余几只基本能达到转身要求算是**成长。本人观点:大吉时起码10只宠物能出1-2只神级宠物;大凶时1000只宠物出1只**宠物。运气刷新:2小时/刷新:如果看不到变化,请原地登出,切勿在大吉时锁定时间。注:大吉时*好在系统早上的时间短去转宠比较稳定。

79级MM的选择:成长基本要求:8.6;4V要求:9.9.9PS:4V要求为什么如此只是个人建议,对我转过的宠,我很深刻的发现只要带0的MM转过的宠物成长在升级过程中很不稳定,其次是很容易暴,而且没有出现过神级宠物的诞生。所以MM4V要求可以不是999,但是**不要带0,只要带0都是脑残。**危险。不要看MM的4V很漂亮,但是你所需要的是转过宠物的4V,所以切勿尝试,否则你的选择多半是回炉或者摆市场。

石器时代2.5的加点和加属*策略,与游戏的属*相克原则紧密相关。地克水,水克火,火克风,风克地,这是决定角色之间相互克制关系的基本原则。在这样的背景下,不存在所谓“*”好的属*,玩家可以根据个人喜好选择纯属*、双属*的角色。

属*选择上,玩家可以依据角色定位和游戏需求来决定。喜欢以属*强度为核心进行战斗的玩家,倾向于纯属*的角色,追求**的战斗输出或防御能力。而偏好灵活*与多样*的玩家,可能倾向于双属*角色,以适应不同的战斗场景和策略。

在加点方面,石器时代2.5曾经流行过不同类型的加点策略。血敏人,注重生存能力与速度,以保证在战斗中持久作战;纯敏人,专注于速度加点,追求在战斗中先手制胜;纯攻人,全力提升攻击,以期在短时间内造成大量伤害;血敏防,则平衡了生存和输出,旨在实现更高的生存能力与输出能力的双重提升。

对于石器时代2.5的忠实玩家而言,对这些加点与属*选择的策略了解得越多,越能发挥角色的潜力,制定出更有效的战斗策略。无论是选择哪种加点与属*组合,关键在于如何根据个人的游戏风格、角色定位和当前游戏环境,进行*优的选择与调整。

石器2.5 5的应该怎么加点和加属性练JP人的方法想必大家都知道些,本帖主要是介绍怎样*快*节省时间,错误之处,请指正。方法一:按129,129,129,129,129,131转

具体是,1—4转,每转129级,只做1.82任务+四大任务+漆黑

5转131级,做1.82任务+四大任务+漆黑,额外做个红暴(留一点福利)

6转满级623点,加1点福利,重新就职一下,就有625点

方法二:按131,131,131,131,131,131转

具体是,1—5转,每转131级,每转必做做1.82+四大+漆黑

5转时除了1.82+四大+漆黑,额外做个红暴(留一点福利)

6转满级624点,加1点福利,就有625点

方法三:按129,129,129,129,129,129转

具体是,1—5转,每转129转,做1.82任务+四大+漆黑+红暴、泪石(每转都做)

福利和泪石转前吃转后吃都行,但第5转时一定留下一个红暴福利

6转满级623点,加1点福利,重新就职一下,就有625点

p.s.如果想5转练到140级去拿次金暴,是不会影响6转时是JP人的;

方法一和方法三的区别是,一不用每转做红暴和泪石,三每转得做

方法二*大的优点是,不用重新就职!其实如果重新就职的话,有626点,但是登出后会恢复625。

求采纳!

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