经过两天多的体验,我们对游戏的了解也在不断地加深,尤其是在体验新内容的过程是*让我们难忘和喜悦的。今天就让我带领大家走进神之浩劫的具体操作格*和对线技巧,让你在游戏初期建立优势。现阶段游戏仍处于测试阶段,而我们也属于在探索的过程,所以这篇攻略或许不尽完美,希望多多海涵,也希望各位玩家可以多多交流,在神之浩劫的游戏**同进步,一起走向属于我们的更高领域。
【移动速度】
首先要提到的一个小问题是神之浩劫中神明只要攻击就会减少你的移动速度,另外就是在左右移动和后退的时候都没有前进的速度快。这些设定很真实,也给玩家的操作带来了很高的要求和标准。首先就是在行进中你要掌控好自己的攻击频率和移动频率,如何很好的契合他们就成了你打出伤害的重要标准。在使用近战的时候我不会用一直左键普通攻击来打出伤害,我依靠的是在我使用控制技能的时候利用普通攻击对敌人造成伤害,更多的时候是依靠跑步跟随来等待技能CD。当控制技能好了才会冲上去给敌人一套普通攻击来打出伤害,而且战且退明显也不是一个好的逃生方式,经过亲身体验,控制技能+转身逃跑才是成功率**的逃跑方式。
【掌控技能,掌控比赛】
由于神之浩劫是3D游戏,所以在这里不存在所谓的指定*技能,只有方向*技能和范围*技能,所以就非常的考验玩家的释放技巧和预判走位。上边的两张截图很好的诠释了主流技能的释放方式,相对于范围*技能,指定*技能就要难得多,不仅仅是因为攻击范围的降低,更重要的是指定*技能是攻击它所碰到的**个敌人目标,所以是可以被兵线所阻挡住的,所以在释放的时候不仅仅要预判对方神明的走位,更要小心地方小兵的位置以免被对方小兵所阻挡而打不出伤害,而范围*技能大多可以用来清兵,当线上小兵比较多并且血量不多的时候可以使用自己的范围*技能杀伤小兵来尽快的获得金钱来发育。
【走位技巧与防御塔小兵的利用】
此前的类DOTA网游中*重要和精髓的地方就是走位技巧,而在神之浩劫中也不为例外,但不同的是其他网游大多是躲避技能,而神之浩劫大多是躲避普通攻击。在神之浩劫中神明的攻击弹道和路线是根据屏幕中间的瞄准十字来提供的,而如何击中敌人就是需要你的神明面对敌方并按照十字的位置对准敌人并进行打击,而躲避敌人的走位就需要你根据你所处的位置合理的利用小兵和拐角来让敌人难以琢磨你的走位。简单的说在应对近战敌人的时候可以依靠自己的位移技能和周边地形来尽量避免敌人技能,利用转圈攻击和拉开距离等方式开进行躲避。在应对远程敌人的时候要合理的利用不停的左右转换位置来躲避敌人的远程普通攻击。用我朋友的话说,你走位好可以完全让敌人吧射手完成射击游戏!合理的利用敌人的思想误区和周边位置躲避敌人的远程攻击可以让你保持更好的状态,在对线期间如果你的敌人是远程的话,你一定要保证尽量的用己方小兵来阻挡敌人的远程攻击,而在攻击对方的时候要用*短*难以捉摸的走位让敌人无可是从。
【远程职业的成长攻略】
可以说这款游戏中目前*难的就是射手职业,虽然射手职业依靠自己*远的攻击距离和*强的位移技能让他拥有很强的操作空间,游戏是R位置的加速鞋的选择,可以让你的神明拥有*强的生存能力,但射手职业潇洒飘逸的背后是拥有很大需要的,首先是因为你攻击方式的输出手法的要求,你需要尽可能的打到敌人,这样才能保证你伤害的*大化,作为神之浩劫的射手,你要有做好玩射击游戏的准备,首先你要很了解自己的攻击弹道和攻击速度,方便你更好的选择自己的攻击频率。而攻击就会减少移动速度更是大大的降低了射手的伤害频率,让所谓的走砍成了空谈,所以我们更加需要将自己的控制技能和普通攻击完美的契合在一起。
【阅读地图,阅读比赛】
这是此类游戏中地图内容*多*重要的代表,在地图中不仅仅有双方建筑的位置,更有双方建筑的血量,当建筑的血量降低就会在地图上显示出来。此外在地图中还会出现野怪计时和凤凰复活时间等计时方式,让我们更方便更快捷的投入战斗。由于神之浩劫野区的庞大和曲折,如何防止被GK一直是我的关注点,我发现阅读地图才是防止被GK的而*好办法,由于玩家会在地图上以头像的方式显示,观察玩家的位置和消失的位置就成了*好的秘诀,根据敌人消失的位置和对地图的理解,很清楚的就能大概的判读出敌人的位置,是去刷野?还是去GK,观察好地图就可以迎刃而解。
友情附带一个键盘操控列表!方便大家尽快的*悉游戏!
前段时间,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服因为国服数据并入国际服、操作复杂等原因所以停运了。这次腾讯以联合服务公告的形式宣布暂停**服务。从11月下旬开始,玩家可以选择将其**服务帐户数据迁移到国际服务。当时,这个模型受到很多人的青睐,希望能与LOL的3D MOBA代表作品相媲美。国服之旅的结束不禁让人感叹。
从国服到国际服务的转变会从一个火坑跳到另一个火坑吗?这一定是许多玩家*担心的问题。从国际服务官方网站的更新来看,“国际服务”神之浩劫”目前表现不错,*近推出了4.19版的更新,增加了许多新的皮肤和英雄般的平衡调整。此外,蒸汽版的游戏同时有8:000人**,*多有23:000人。类似游戏的表现仍然不错。
为什么"神之浩劫"的国际服务表现良好,但国服以联合服务(关闭)告终?其中一个主要原因是运行趋势逆转和时机不及时。神之浩劫”和传统的2.5D MOBA在视角上有很大的差距。玩家需要在视野、修刀和释放技能方面有强烈的空间感。这种与潮流背道而驰、增加复杂操作设计的做法注定只会被少数玩家接受。
"神之浩劫"首次曝光是在2011年,当时MOBA奥运会蓬勃发展,伦敦奥运会刚刚兴起。3D视角的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而,腾讯三年来一直在测试中拖拖拉拉。当开放式测试于2016年4月开始时,整个中国MOBA市场经历了翻天覆地的变化,开始进入“王者荣耀”的时代。这时,神之浩劫,只能不幸地成为时代的弃儿。
阿佛洛狄忒是神之浩劫的中一位希腊神明,她是美爱女神,神话中对于阿佛洛狄忒的出身有两种说法,一说她是由被罢黜的时间之神克洛诺斯的身体上流血而生;而另一说法则是说她是宙斯和芙宁女仙的私生女。
阿佛洛狄忒同样是游戏中的一位强势辅助或者solo路神明。4个技能的合理搭配和衔接可以让美神打出一套漂亮的技能combo,同时无论是单线还是辅助被动存在也可以**提升自身与队友的伤害和移动速度。
阿佛洛狄忒的被动配合1技能,可以在很长的一段时间内**地提升与自己保持着爱之牵绊的友军的攻击力,并且只要牵绊存在,也会提升自己和友军的移动速度以及友军的回蓝速度。在对线时候,1技能的1秒控制有时候可以帮助友军衔接上其他控制或者作为一个后手控制来帮助友军击杀。在关键的时候1秒的控制时间也是可以让己方转危为安。
阿佛洛狄忒的2技能是一个范围击退效果,也由于这个范围击退效果,使用时机的把握很是重要。在有的时候错误使用2技能反而会帮助敌方逃生。同时2技能的伤害也是她的**爆发伤害,所以在技能的*后补充上去一发2技能,往往会有意想不到的幸福入手。
阿佛洛狄忒的3技能是她的核心技能也是主要技能。同时后期良好的血量恢复也是她作为一个奶妈的资本。但是阿佛洛狄忒的3技能在没有1技能或者说队友的配合的情况下却也是不那么容易命中,所以在solo前期的时候应该多用这个技能来清线,然后刷野来补充自己的发育。而在辅助位置上时候,美神的3技能应该视情况和ADC的血量来使用。
阿佛洛狄忒的大招是一个标志*的大招,后期满级的时候2秒的净化加无敌效果往往可以帮助己方的核心输出打出强烈的爆发,并且有的时候甚至可以作为翻盘点出现。合理的使用大招也是玩好美神的一个基础。
作为solo的美神对于团队的要求没有高,所以在此也不做详细介绍。而对于辅助来说,那种团队适合使用美神辅助呢?首先,ADC要是那种单体伤害高但是缺少一定清线能力的,例如安赫和丘比特。同时美神也适合那种没有很强回血阵容的团队。
*后就是出装,无论是solo还是辅助多一些的肉装都是很好的选择。Solo路上推荐CD鞋*先合成,然后是月神和勇士,一方面增加蓝量和法强,同时也提高的抗击打能力。而后可以选择空灵法杖,术士腰带,隔离宝石这些增加法强同时撑血量的装备,也可以选择**杖,黑曜石这种大量增加法强的装备。主动物品上面可以选择救赎之力,净化,疾走,无敌之类的。
辅助出装就相对来讲要以团队为主,天医法杖的迅速合成,然后快速做出CD鞋,然后就是绿甲和空灵,术士,一方面提供减CD一方面撑血量和护甲。这里不推荐辅助美神出挂坠,一方面不合适会使得美神过于脆弱,一方面有这钱不如出隔离来的实惠。辅助更多时候是要提供一个保护和续航能力,所以还是要多些血量的支撑。如果对面AP伤害过高,也可以考虑出海胆王那一系列的三件装备。
好了以上就是关于美神的全部内容了,希望大家喜欢支持。

