1
机械改良
加满
2
机械追击者
加满
3
机械自暴者
加满
4
机械复仇
1-3点
作用是机器人自动追击敌人爆破
5
机械引爆
1-3点
作用是引爆以自己为圆心
周围一定范围的机器人
等级越高范围越大
6
风暴战机
不建议多加
PVP的时候CD冷却时间长
熬到冷却召唤出来起干扰作用

特点是**威力惊人的大
命中率小
所以
不建议多加
1-3点够用
7
空中支援
PVP的时候建议同上的考虑思维
刷图的话多加点无所谓
其他
TMS
旋风踢
5点
TMS
被动
1点(作用是防止近身起身等作用
反控制和反近身)
后跳
感觉作用不是很大
加的话建议加5点(不加的话一点也别加)
后跳
被动
1点
浮空弹
5点
防近身以及开场打断对手加BUFF(加5点是为了更好的达到浮空效果)
5点的效果是
浮空后近身
自暴
追击+引爆
跑开
毛雷
其他看自己喜好了
SP尽量不要乱加……
暗影步那个必点剑刃风暴。暗影步*鸡肋的技能。剑刃风暴相当于反击而且是先出手。每次奔袭杀一个在站到一个旁边简直好用
神枪手雷霆之手和死神必点。什么**攻击三次都是渣
雷霆之手和对恃很好用的……后期伤害上来后基本都是四点……可以一起用……支援的技能
其实这个看你自己了。那个兵种的技能都有好处的,游侠一定要选对了,不然**率高,刀还有奔袭必点,暗影步那个自己选择了神抢手的*好点
按你个人排兵布阵的习惯去选择作用*大的技能,其他兵种就是那个划得来点哪个,这里面的的技能都是要按个人习惯来辨别的
远程狙的技能加点比较无脑,全部点左边的就可以了。
神枪手这个职业可以忽略;游侠右侧所有技能(*佳潜在技能【粉碎装甲】),*实用组合技能死神+斩杀;专家右3左2*后一行左右都不错(*佳潜在技能【不可触碰】/【粉碎装甲】),*实用技能自动监视;榴弹兵右侧所有技能(*佳潜在技能【聚合**物】/【粉碎装甲】),*实用技能必中/下次收到攻击+3伤害。潜在技能是这个人被录用后就已经确定了的,跟后面升级无关。
《XCOM2》神枪手加点推荐是:优先提升暴击率、命中率、伤害和射速。
在《XCOM2》中,神枪手是队伍中的关键角色,他们的主要任务是远程打击敌人。因此,在加点时,需要优先考虑能够提升远程攻击效果的属*。暴击率是一个非常重要的属*,因为它可以大幅增加神枪手的单次伤害输出。当神枪手触发暴击时,可以对敌人造成成倍的伤害,这在面对高血量敌人时尤为有效。
命中率是另一个关键属*。在《XCOM2》中,攻击命中不仅依赖于神枪手的技能,还受到敌人位置、地形和覆盖范围等多种因素的影响。提高命中率可以确保神枪手的攻击更加稳定,减少因未命中而造成的资源浪费。
伤害属*直接影响神枪手的输出能力。提升伤害可以让神枪手在每次攻击时造成更多的伤害,从而更快地消灭敌人。这对于快速清理战场上的杂兵或是对抗血量较高的敌人时非常有用。
射速也是值得考虑的属*。虽然提高射速可能会牺牲一定的命中率,但在某些情况下,快速射击可以压制敌人的行动,为队友创造更好的战斗条件。此外,在面对大量敌人时,高射速可以更快地消灭目标,减少战斗时间。
除了以上四个属*外,还可以根据具体情况考虑其他属*,如射程、**类型和穿甲能力等。这些属*可以根据游戏进程和敌人特点进行灵活调整,以适应不同的战斗需求。
综上所述,在《XCOM2》中,神枪手的加点策略应以提升远程攻击效果为核心,优先考虑暴击率、命中率、伤害和射速等属*。同时,根据游戏进程和敌人特点进行灵活调整,以确保神枪手在战斗中能够发挥*大的作用。

