1.衣服的满防御为100点时,强化打造后可能超过250点,变为25X。
2.项链的满灵力为100点时,强化打造后可能超过182点,变为18X。
3.武器的满伤力为100点时,强化打造后可能超过610点,且超出数值通常较多。然而,初始伤害为610点的易成长武器,大多数人可以接受。
4.帽子、腰带和鞋子上的初始防御、生命值等属*具体数值不详,但预计波动较大。由于这些部位的特技、**和附加属*通常比基本属*重要,因此无需过分关注基础数值。
5.装备上的附加属*包括单加(单一属*增加,可能是等级的2.5倍,即10级时可能增加25点属*)、双加(两种属*同时增加,通常为两个15至20点的属*)和一加一减(一种属*增加,另一种属*减少,正属*可以达到等级的4倍,即100级时可增加40点属*)。
6.强化打造的具体强化数值不清楚,但已知**强化值为+20。一般强化数值在+15至+20之间。
7.物理系装备应关注满伤武器、满防衣服和高灵项链。在保证附加的力量、敏捷等属*前提下,初防和初灵非常重要。
8.愤怒腰带是必备装备。如果无法购买100级的愤怒腰带,可以选择80至90级的版本。虽然属*略有差异,但拥有愤怒效果即可**提升实力。
神武100级装备的初始属*:
衣服满防御
100*2.5=250
强化打造后可能超过这个数值,变成25X。
项链满灵
100*1.8+2=182
强化打造也可能超过这个数值,变成18X。
武器满伤
100*6+10=610,强化打造也可能超过这个数值,而且超的不少,但基
本上610初始的易成长武器,人们都接可以受了。
帽子,腰带,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目测波动巨大。但是这些部位特技**和附加属*的影响,往往比基本加的防御,速度,法力重要的多,因此也没必要寻根究底。
装备上的附加属*:单加——大概是等级*2.5
也就是10级可能出现单加25
双加——加两种属*,一般是2个15~20的属*。
一加一减——符号位正的属*可以达到等级*4,也就是100级
可加40点。
强化打造:具体强化加多少不清楚,见过*多强化+20的。但是一般都是15~20之间的一个数字
物理系装备:满伤武器,满防衣服,高灵项链。这三个部位在保证附加的力量敏捷等属*的前提下,一定要关注初防,初灵,很重要。
愤怒腰带:这个不用多说。刷不起100的,可以弄80
90的。属*差一点无所谓,有了愤怒就质变了。
神武 10级武器满攻:国标、69;*大值、74
神武 20级武器满攻:国标、122;*大值、132
神武 30级武器满攻:国标、176;*大值、191
神武 40级武器满攻:国标、229;*大值、249
神武 50级武器满攻:国标、283;*大值、309
神武 60级武器满攻:国标、336;*大值、366
神武 70级武器满攻:国标、390;*大值、425
神武 80级武器满攻:国标、443;*大值、483
神武 90级武器满攻:国标、497;*大值、542
神武 40级衣服满防御:国标/80;*大/100
神武 50级衣服满防御:国标/100;*大/125
神武 60级衣服满防御:国标/120;*大/150
神武 70级衣服满防御:国标/140;*大/175
神武 80级衣服满防御:国标/160;*大/200
神武 90级衣服满防御:国标/180;*大/225
神武 40级项链满灵力:国标/60;*大/78
神武 50级项链满灵力:国标/74;*大/89
神武 60级项链满灵力:国标/88;*大/106
神武 70级项链满灵力:国标/106;*大/123
神武 80级项链满灵力:国标/116;*大/140
神武 90级项链满灵力:国标/130;*大/157
神武装备附加属*(单加*大)
10 4
20 8
30 12
40 16
50 20
60 24
70 28
80 32
90 36

