全力,装备偏敏捷,**输出。
4力或4.5力,1敏或0.5敏,装备力敏,高速点杀型输出。
4力1耐,装备偏体耐,耐输出,消耗战类型。
注:
力敏克全力,力耐克力敏。
力敏和全力都较为适合任务,其中全力更偏向于抓鬼等简单任务,力敏则偏向于生肖和天罡等高难度任务,全力在PK中稍弱,力敏稍强,但仅限于前中期的PK。
力耐刷任务相对困难,特别是生肖和天罡,速度压根不够,经常没出手就被怪物打残,但力耐更适合PK,特别是中后期PK,特别是垮服战。
神武中的DT(现在叫TC)是PK中较弱的门派,其中**能偶尔上一上服战的,就是力耐型。
个人建议,前期全力加点,保证练级速度,80或100级以后开始疯狂补耐,这样到了满级正好适合PK。
当然,如果你的目标不是满级跨服战,那么玩玩力敏TC是*舒服的,各种活动任务都轻松。

神武各大门派职业技能怎么加点
推荐大家玩医生门派,普陀化生都可以,像活动副本都会需要奶妈的存在,这样也可以*悉游戏,*悉后想玩其他职业就能更快接受了。
说下门派加点,普陀加点是2敏1体2耐或者2敏2体1耐也可以,还有一种是我自己看别人加的点是1体2耐7敏这种加点的,新手就不推荐这种加点了,还是推荐2敏1体2耐得加法
化生的加点是2体2耐1敏或者加1体2耐2敏这样的加,我也没怎么玩过化生,就不过多的介绍了
魔王的加点就是5魔,没别的加法,或者有,楼主就不知道了
龙宫的加点和魔王的都一样都是5魔
大唐的加点是5力或者4力1敏或者4力1体,楼主也没玩过也不怎么清楚(抱歉了)
五庄有俩种加法2种玩法(这也是楼主玩的*多*久的门派)一种是4力1敏我们称为“剑宗”这是主输出,偶尔当当封的玩法,第二种是加敏加3敏以上的我们称为“气宗”(是不是很像某部电视剧呢),你们要加点楼主还真难说(主要是没玩过,抱歉),楼主只知道是要加3敏以上,还有其他点加在体质或者耐力上
天宫也分为几种玩法一种和五庄“剑宗”加点一样加4力1敏我们称为“力天宫”,一种和五庄“气宗”加法一样的加敏捷跟多的“封天宫”,还有一种和法系一样加魔力的“法天宫”,那种好楼主只能说没玩过不能给大家一个说法了
狮驼加点是5力没别的加法,狮驼玩的就是**
方寸加点是5敏还有其他的加法,就不加推荐了方寸玩的就是**
天魔加点也是和方寸一样加5敏和方寸也有其他玩法,楼主也不推荐了,主要是前期可以,后期就要花钱洗点了,不值得
盘丝加点就和方寸,天魔不一样了,加点是3敏1体1耐这种方法更多的人加,还有2敏1体2耐或者2体1耐2敏和4敏1体或者1耐的,不推荐5敏这种**加点的,因为盘丝比不过方寸,天魔,他们
地府加点是,1体2耐2敏或者2体2耐1敏和2体1耐2敏加点,地府前期不怎么好玩,主要是后期好点的
门派加点说完了,说下怎么可以挣钱,1大唐的神兵,2地府的灵光,3龙宫的攻击附魔,4魔王的气血附魔,5盘丝的防御附魔,6方寸的速度附魔,7天魔的魔法附魔,还有在临仙镇X114Y102”处辅助技能导师哪里学的打造,裁缝,炼金,可以卖钱,8也是在辅助技能导师那学的烹饪,炼*,巧匠,烹饪出来的东西,炼*练出来的*,做出来的家具也可卖钱(以上8个都是需要活力和体力才能做出来的,体力和活力在人物界面看),9每天抓30个宝宝去**中心卖,10长安城“X270Y100”处李少镖头那每天40标可以挣钱,就这些了
神武大唐作为战士型职业,加点策略多样,主要分为输出和防御两种路线。接下来,我们就来逐一解析神武大唐的几种分支。
**种为普通加点,推荐配置为4力0.5体0.5耐。这种加点方式在保证高攻击力的同时,也能提供一定的血量和防御能力。然而,相较于4力1耐,这种配置在灵力提升的同时,防御力可能会稍显不足。
第二种是尸体路线,强调5力加点,并搭配无强身装备以及减体质装备。这种加点方法通过三扫技能,带来强大的伤害输出。同时,携带速度略高于人物的血宠和高品9转*,确保在战斗中能够迅速拉起并进行连续扫击,单P时几乎无敌,但在执行任务时则会显得较为不便,对辅助系依赖较大。
第三种是血耐路线,推荐配置为3力1体1耐。这种加点方式旨在提高生命力,追求更稳定的杀伤力。在前期可能会因为攻击力不足而频繁受到BS(单挑)的挑战,但随着等级的提升,攻击力将不断增强。理论上,这种加点方式在110级后会表现出色。
综上所述,神武大唐的加点策略应根据个人游戏风格和实际需求来选择。无论是追求高攻击力的输出路线,还是强调稳定杀伤力的防御路线,都需要玩家根据自己的情况和团队配合进行合理规划。

