神泣中各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。
对于战士职业,力量是核心属*,可以增加物理攻击力和命中率。因此,在加点时,战士玩家应该优先考虑增加力量属*。同时,体质也是战士的重要属*,可以增加生命值和防御力,提高生存能力。因此,战士玩家也可以适当加点体质。
对于法师职业,智力和精神是关键的属*。智力可以增加法术攻击力和法术暴击率,提高法师的输出能力。而精神则可以增加法术防御力和法力值上限,提高法师的生存能力和持久战能力。因此,法师玩家应该优先考虑增加智力和精神属*。
对于弓手职业,敏捷和力量是两个重要的属*。敏捷可以增加攻速和闪避率,提高弓手的输出和生存能力。而力量则可以增加物理攻击力和命中率,提高弓手的伤害输出。因此,弓手玩家可以根据自己的需求,在敏捷和力量之间做出选择,进行加点。
总的来说,在神泣中,各职业的加点方法需要根据职业特*和玩家需求来确定。玩家可以根据自己的游戏风格和需求,在属*加点上进行灵活的选择和搭配,以达到*佳的游戏效果。同时,也需要注意平衡各项属*,避免过于偏颇而导致游戏角色的能力失衡。
弓手加点有两种情况:
1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了
2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费*,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。
弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。
弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。
好了分给我呗?O(∩_∩)O~
普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
肌肉训练满,
双持专精满,
双手专精满
松弛满,
背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
双持掌握满。
双手掌握满。
基本:
冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。
集中满。
双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
致命打击满。
快速打击满。
攻击:
升龙斩满。pk练级都不错。**遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。
大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。
旋风斩:练级用满,不练级用2级。
刺击满。
武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,
啊才附加这么点攻击。。。
肆*风暴满。
特殊:
统御满
鹰眼满。我觉得可能9**不掉呢。。。
潜能满。
狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?**好处是不用近身,可以**逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
绝地满
地狱满。

