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神鬼传奇战士 神鬼传奇所有职业的加点

神鬼传奇的职业加点策略如下:

战士:力量、体质、耐力;法师:智力、精神、耐力;道士:精神、体质、敏捷。

接下来,我会详细解释每个职业的加点策略:

战士:战士是近战物理输出职业,主要负责承受伤害和输出伤害。因此,战士的加点策略主要是提升力量来增加物理攻击力,提升体质来增加生命值和防御力,提升耐力来增加抗*和持久力。这样的加点策略可以让战士在战场上既能承受敌人的攻击,又能有效地输出伤害。

法师:法师是远程魔法输出职业,主要负责在后方提供强大的魔法攻击。因此,法师的加点策略主要是提升智力来增加魔法攻击力和魔法暴击率,提升精神来增加魔法防御力和魔法恢复速度,提升耐力来增加生命值和抗*。这样的加点策略可以让法师在战场上既能提供强大的输出,又能保证自身的生存能力。

道士:道士是辅助职业,既可以提供**,又可以提供控制。因此,道士的加点策略主要是提升精神来增加**能力和魔法防御力,提升体质来增加生命值和防御力,提升敏捷来增加闪避率和速度。这样的加点策略可以让道士在战场上既能有效地**队友,又能通过控制技能帮助队友更好地输出。

以上的加点策略都是基于每个职业的特点和技能来设计的,旨在让玩家在游戏中能够更好地发挥职业的优势,提高游戏的体验。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。

您好,1:物理攻击较高

战士的攻击突出3个特点,暴击、幸运一击、神圣一击,战士的输出比较稳定,但受到攻击速度的限制,战士的物理攻击应该是中庸。

从打单怪的角度看,刺客的DPS配合暴击比战士输出高。群怪由于战士有半月斩,若骑士的防御不到1000的情况下,半月斩威力超过盾击,也是**群怪技能。虽然半月的输出比不上法师的高伤害,但战士毕竟比法师能抗点。

2:物理防御和生命上限中等

物理防御中等是官方给的定义,实际上战士的物理防御是倒数第2,仅仅比法师好一点。牧师在加了被动增加物理防御技能后,防御数值已经超过战士。

战士的物理防御拿同等级的灵魂套装做比较,比刺客多了10点。注意:刺客的防御由于有了超高的回避做保障,所以刺客无论是物理还是魔法防御推论到具体数值,应该是高过战士150点。

生命上限中等比较合理,同样灵魂套装,战士比刺客多了2600点血左右。

职业劣势:法力上限,命中,回避较弱

法力上限够用就可以。

命中:战士并不弱,应该是神鬼**的,因为战士加力量也加命中,还有个被动加命中的技能。

回避:这个的确很弱,战士就是个活靶子。

属*加点篇:

只推荐一种:全力!

战士每加一点力量增加1点攻击和命中,保障你的输出和命中才是*关键的。

全敏:扯淡型!

100级战士有160点属*,每40点提高一点暴击,也就是说你多了4*暴击,这个是什么概念呢?一个4级暴击石头。

战士被动技能力量强化增加50*力量,也就是说全敏的战士比全力战士少了240点攻击,而暴击多了4*,回避大概多了70左右。

如何取舍,自己去把握。

神鬼传奇战士 神鬼传奇所有职业的加点力体型:用属*点去加体质,还不如打生命石头或强化护肩什么的。技能篇:

猛击:满级140*伤害加45点物理伤害,CD5秒,消耗125MP

建议一点,这个技能无论是练级还是PK都用不上,战士普通攻击有一定几率造成对手眩晕。**匮乏控制手段的战士,你说你是去蒙个眩晕还是用这个比普通攻击多了40*的技能?

狂怒:XP技能

战士的XP技能是神鬼里**需要对准目标释放的,而且范围是*小的,伤害也是*小的。不过这个技能由于无视防御用打BOSS还是可以的,有钱点满。

冲锋:满级眩晕对手5秒,距离12米,CD31秒,消耗426MP

**一个控制技能,必满!这个技能不带任何伤害,应该是必中技能,但施放这个技能后人物会停顿一下,也就是说实际上眩晕是4秒。

蓄力斩:满级95*物理伤害附加500点物理伤害,23*几率破防200点,距离2米,CD12秒。消耗216MP

伤害不高,破防几率也不高,不过建议点满,这个技能在PK中只能用一次,打BOSS是个好技能。

野*怒吼:被动加10*暴击

加满大概要1000多W经验,和100多W钱的样子。当然再贵也要慢,不过奇怪的是战士你就是暴击20*,幸运一击10*,幸运出的远比暴击多。

战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP

为自己为人民服务的技能,刺客*喜欢这个。

半月斩:满级伤害物理攻击180*,距离7米,CD10秒,消耗340MP

练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满!

割裂:100*物理伤害附加105火焰伤害,30秒内让对手流血1200,几率57*,CD12秒,消耗270MP

PK*厉害的技能了!大家都知道现在PK打在对手身上暴击都才几百的伤害,这个割裂的流血值是固定的,算是高伤害了。

练级用不上,PK打BOSS必备!

武器精准:满级增加100点命中

慢慢加,全力战士不缺命中。

激怒:满级提高眩晕和冰冻抵抗95*,增加命中540点,持续15秒,CD75秒。

很奇怪的技能。这个技能应该是针对骑士的,战士打骑士会打不中吗?增加540点命中干嘛?要是增加540点攻击,那这个技能就是热门了。

暂时**观望。此技能打领主可以用用,不过15秒你能把领主搞定?

嗜血:满级增加100*攻击速度,20*移动速度,持续30秒,CD300秒,额外承受20*伤害。

无论是PK、练级、打BOSS此技能都没什么用处。首先这个技能你**不能对刺客使用,刺客一个失明8秒,一个禁锢12秒,一个冷血15秒,这段时间你敢让刺客多增加20*伤害给你?

其他职业的控制手段也远比战士**一个冲锋好,如果说你血多皮厚,那么这个技能还有点用处,但是战士的防御是*差的,你用这个保证你死得快。

一点观望,这个技能是所有战士*不满意的,魔法防御和物理防御是倒数**和倒数第2,谁敢用这个技能?看以后会不会修改成被动增加攻击速度,减少生命*大值。

战士想有出路,全靠提高攻击速度,因为战士缺乏控制手段。

飞天斩:满级降低对手移动速度75*,持续7.5秒,伤害为普通攻击伤害,消耗511MP

这个技能很搞笑,因为刺客、牧师、法师都有禁言的技能,也就是说战士面对他们基本都是平砍,骑士会跑着和战士打吗?

不过这个技能比较帅气,要是附加点降低对手攻击速度,估计大家愿意**下。

凝聚:满级提高10*神圣一击率和100点神圣伤害,BUFF技能,效果10分钟

战士全靠这个了!不过10分钟太麻烦直接改成被动的不行吗?

旋风斩:满级370*物理伤害,周围10个目标,CD45秒,MP消耗515

高伤害技能,必满!

不过那钱和经验可是天文数字。

力量强化:提高50*力量

血刃:减少敌人28*血量

聚气:受到攻击时一定几率出现闪电攻击对手280*力量伤害

后期技能我还没学,不过看上去都不错。装备篇:

战士的45灵魂套装比不上60威力蓝色套装。不想换来换去麻烦的,在装备上镶嵌宝石有实力的打暴击石头,中等的打攻击和幸运石头,没钱的干脆就直接混到75.

防御石头物理和魔法防御都要打,不过打了战士的防御力依旧很差。

护符上尽量打点元素抗*石头,后期魔法怪的元素攻击还是很厉害的。

PK篇:

这样讲,战士不适合PK,无论是单挑还是群殴都没戏,如果一定要PK,给大家推荐点招术心得。

起手肯定是冲锋接着蓄力、割裂、旋风----(对手是骑士或者战士的话马上用激怒防止被眩晕)对手是刺客、法师或者牧师的话你就用---隐匿,因为你的冲锋4秒眩晕结束了,你就是个活靶子。

这个时候对手找不到你肯定要跑(顺便吃*),你马上补一个半月加一个飞天接着平砍,运气好的话平砍让对手眩晕了,你的冲锋技能差不多也冷却结束了。

接着用冲锋,哪个技能冷却了就用哪个,打不死?那你就原地等死吧。战士就没一个保命的技能。

战士是一个比较刚健的职业,主要分为三个方向:武器战、狂怒战和防护战。不同方向的战士在战斗中扮演不同的角色,有的在前排输出,有的则是后排辅助。

对于武器战的战士,建议优先选择天赋:压制、斩杀和致命一击,这些技能可以在普通攻击的基础上提高输出伤害。

对于狂怒战的战士,建议优先选择天赋:狂暴挥砍、颅盔破碎和狂乱之怒,这些技能可以在保证攻击力的同时增加暴击率和速度。

对于防护战的战士,建议优先选择天赋:盾墙、盾牌格挡和复仇之盾,这些技能可以增加自身的防御和生存能力,保护全队。

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