神魔大陆血魔天赋加点
诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)
打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!
一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、**能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!
**创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)
如果队伍中的**队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,**队友的创伤。除了直接**队友,“**术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。
如果我们选择了鲜血系的天赋,**能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席**人员。
下面是个人的血魔天赋加点大家分享下
血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)对影波动消耗的血量有一个很大的补充吸血印记的攻击是高于影波动的这样对于你的输出并没有减少太多等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前你可以考虑给自己施加一个生命之种5秒后恢复血量当血低于百分之50以后立即恢复虽然只有2000点血不过这个意味着你能多释放出2-3个技能加上一个强化吸血印记吸的血你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血相当于一个高级血魔4分之1的血还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。
牧师的三个天赋分支:[神圣][圣罚][心灵]。从技能树来区分,可以看出来,[神圣]是纯粹奶妈本质技能的提升,[心灵]则是提升牧师冰霜攻击,也就是牧师主要DPS的攻击力等,[圣罚]则在二者中间。
如果说后期双修,或者在天赋点足够多的时候,三修也是可以的。就后期的牧师定位,DPS能力不足,也就是说,如果想养成一个**奶妈,是可以的,但却要丧失很多天职,毕竟再怎么样,奶妈的DPS能力也是有限的,*主要的原因还是因为没有控制技能。
牧师的几个主要技能分别是[生命祝福][**术][神圣护盾][复活技能]。
一,针对这一系列加血、复活、自我保护的技能,在天赋[神圣]里技能得到了无限的提升,使得牧师回归为**的辅助职业。
2个基本天赋技能分别是[强化生命祝福]和[强化**术],都是对加血效果的提升。
[强化**术]在该技能树中居然出现了3次,但是每次都有备注,比如备注(时),也就是减少**术的冷却时间,比如备注(增),也就是增加**量。
**术的*基本天赋还可以额外提升对对象的魔法**!这个技能有多么的重要,可想而知。
对于[强化**之光],也分为减少冷却时间,提升回血量等天赋技能。
二,在《神魔大陆》里,牧师的蓝消耗应该是和法师有得一比的,牧师和法师没蓝可就基本废了。因此,在[神圣]的技能天赋中,辅助了牧师的魔法消耗。
[法源领悟]增加魔法值上限,[节流]则减少牧师**的魔法消耗,这是保证牧师魔法的重要手段。
三,对于牧师的保命技能,那非[神圣护盾]莫属。在很多游戏里,对于奶妈,也基本都有一个魔法盾,是处于保护作用的。〈神魔大陆〉里也不例外。[神圣护盾]是吸收任何伤害,初始百分比是80*,是非常**的吸收技能。
下面还有个[强化神圣护盾],则增加吸收的伤害值。我们可以想象,当牧师吸收伤害达到90*以上,那跟无敌也没有什么差别了。
牧师的存活率还是很高的。打不过我还不会跑嘛。
牧师的[神圣]天赋,是必须看重,加满的。优先加满的天赋技能,就包括[神圣]的许多技能,大概用点多达50点。这就以为着,角色必须升到70级,才可能把该天赋技能树加满。
就此次体验而言,牧师的攻击力还是很可观的,单练到30级的速度还蛮快。
有人可能练牧师会走*端路线,也就是法师型的牧师。但是这就要损失掉你的**技能。有的人想平衡,那到头来是十分垃圾的。我们应该珍惜天赋技能点,因为每一点的获得都是十分不容易的,很多技能你未必能加就已经到上限了。
强烈建议,*好还是走纯奶路线,像你说的又想辅助,又想战斗那是不可能的。所以,浅谈一下牧师的神圣系加点。
愈合:5点不管是精灵还是人类这是吃饭的家伙不得不点满。生命奔腾:5点一样人类精灵全满
强运:3点话不多说增加**效果的2个种族全满。光辉:0点一个5分钟一次的技能不值得加这么多天赋点直接放弃,后期凑点数可以适当加点。法源领悟:4点奶妈是靠蓝吃饭的职业我建议加满
自然**:人族4点精灵3点从这里开始种族之间天赋出现区别了人族是减少**术CD的必须加满精灵是在使用**术之后目标身上会出现一个增加**量的BUFF所以无需点满,3点即可切忌不要点满不然后面的天赋就点数不足了。神圣之光:0点废材技能耗魔高,施法长,CD长总之这个技能及一切不好的因素及一身不建议加点。
神赐:0点光辉的后续技能里有同上,后期凑点数可以适当加点
精灵(快速**):3点精灵的主要**技能必须加满。
人类(急救):3点人类虽有**术撑场面但是还是点满吧**量绝不逊色。
节流:4点减少24*的**耗魔量的**天赋两个种族全点满
圣疗:0点神圣之光的后续技能理由同上。
平静:精灵0点人类酌情加点精灵族是靠恢复技能主加血瞬加辅助因此仇恨不会太乱人类正好相反。因为本人练得是精灵所以这里请各位人牧酌情加点吧
联合**:精灵0点人类酌情加点因为精灵的**术施法加CD需要5秒才能使用一次加这个天赋有点浪费,人类不同施法加CD才3秒钟,并且有2个减少**术耗魔的天赋,所以不管是给别人加还是自己回蓝都是*其出众,本人见过有人牧出门不带蓝*给自己加血,红蓝全满*其出彩。
圣力:0点既然MS是加血辅助职业攻击低是必然的忍受吧痛并快乐着。
精灵(**回复):3点精灵(快速**)的后续加满
人类(休养):2点人类(急救)的后续加满。
坚韧心灵:0点本人感觉作用不大故此没点如果有人需要也可酌情加点。
领悟:精灵2点人类酌情加点精灵既然不加联合**就加这个吧,人类需要和联合**之间2选其一自己选着吧。
**之心:3点话不多说增加**暴击率的天赋不加是不可能的。
神圣护盾:1点70级点满2点,伤害吸收盾必点。
自然之光:0点本人试验过生效几率不高。
光之护甲:0点坚韧心灵的后续本人没加又需要可酌情加点。
不朽圣盾:3点神圣护盾的后续*好点满不管是打架PK有很有效果。
启迪:看着加点吧我没玩到这么高级没加过不知道几率高不高
仁爱之光:2点加满后期出技能牺牲30*的攻击力增加20*的**量,这个点满正好持平而且这个技能是没持续时间的你不主动取消永远都在。
神之恩典:3点加满增加15***量必加
我今天就把加点方式介绍到这里,如有打错多多包涵也希望有人能和我一起探讨!!

