如果能打的起石头,那建议你心法点内劲、筋骨、气海
贫民到60级应该能到32级心法。
1、可以选择130内劲、30筋骨、30气海,在吧门派**个*位点满,其他的看能点的*位点上,这样攻击不错,也有部分防御
2、50点内劲、30气海、筋骨看自己。50以上,吧内劲**和基础、通用*位上能点的点上,主攻击防御、抵御
笑傲江湖ol唐门心法怎么加点?笑傲江湖游戏中有十一大门派,唐门是一个以*门暗器饮誉武林的家族式武林门派。有的小伙伴不知道笑傲江湖少林如何加点,接下来小编为各位小伙伴带来笑傲江湖ol唐门心法加点攻略。
笑傲江湖ol唐门心法加点攻略心法加点攻略
1、力道
力道可提高外功攻击力和会心,唐门的远程技能基本都是外功技能,所以提高力道也就是提高输出。
2、内劲
内劲提高提高内功攻击力和会心,这是对唐门的各类陷阱等技能进行一个加成。
门派武学
1、唐门,是一个以*门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。
2、火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人。
3、在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂**。
主要特征
1、火铳为远程攻击且攻速*快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
2、唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
3、他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用*雾缩小视野。
4、火龙弹是他们****的****,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充**。
5、火弹将敌人击退、眩晕技能和释放多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。
pvp技巧
1、由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠**陷阱与对手保持距离。
2、比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身。
3、如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗。
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位
算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个*位
兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
**个*道血2100,外攻578
第二个*道外内防,各578
第三个*道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击*少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)
好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络

