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第二次机器人大战中文版 fc游戏第二次机器人大战精神名称分别代表什么

《第二次机器人大战》**要素

第2话

ゲッターQ

(ミチル)敌方第三回合时ゲッターQ依然生存则成为我方NPC。[过关后离队]

第3话

エルメス

(ララァ)由アムロ说得[第7话结束后离队]

第6话

メカこちょうき

(こちょう) HP降到30*以后由竜马说得[第8话结束后离队]

第8话

ミネルバX

(ミネルバX)由こうじ说得[第9话结束后离队]

**0话

サイコガンダム

(フォウ)第6回合以后由カミーユ说得[**3话结束后离队]

**7话

キュベレイMk-II

(プル) 13话由ジュドーで说得,然后此话再说得两次。

第22话

サイコガンダムMk-II

(プルツー)**9话时,让プルツー击毙プル,然后在本话说得プルツー

第25话

ビギナ.ギナ

(セシリー)**6话セシリー存活。如果**6话伊说得过她,此话再说得一次即可;如**6话未说得,此处需要说得两次才行。说得后成为NPC。[过关后离队]

而对于PS复刻版,*厚道的变化便是上述**人物/机体都不会离队(当然璞露和璞露茨仍然不能共存)。另外,PS复刻版新增两个**要素(见下表),前者在FC版中入手方法不明,后者则本可以直接入手:

第2话

Gアーマーアムロ站到地图[41,1]的位置

第24话

クインマンサ

プル站到地图[36,16]的位置

ps复刻版中,上述**人物除了开牛仔样机器人那对不会走外,其他都走了,浪费我给他们升级啊,不过那些得到新机器人的旧机器人也还会留下

第2篇凶街

被劝降:盖塔Q驾驶员:米奇儿

条件:等待3回合不要打死她

自动转为友军但不受控制不能给她加血过关后也不跟队伍走

第3篇达卡尔之血

被劝降:妮娜驾驶员:艾文

条件:可以用刚达去劝降驾驶员是大卫

第七篇后离开

第6篇破坏敌要塞

被劝降:麦乔驾驶员:卡尔

条件:将她打到HP低于100但不要死,用盖塔劝降

第七篇后离开

第8篇圈套

被劝降:米巴驾驶员:自驾驶

第九篇以后离开

但之后在第十三篇会和金Z合体,金Z变名为金,成为空型机器人,如果不劝降米巴,金子之后无法合体

**0篇奥夫

被劝降:刚达(与之前的一个机器人重名)驾驶员:萨米

条件:四回合后,提示对话后,用刚达Z驾驶员:卡姆去劝降

**1篇终*机器人

自动加入:巴斯塔驾驶员:安东

条件:第挺到8回合,巴斯塔出现加入,*终关底瓦尔撤回,如果提前过关此机器人将不会再有,这是个比较好用的机器人,而且会一直跟到*后,虽然比较脆,但是**一个,可以在外部群攻的机器人,而且此技能自己可以不被敌人反击,也是**一个同时拥有三个技能的机器人,其中一个远程技能,只能在敌人远程攻击时反击使用,比较好玩的机器人

**3篇影子

第二次机器人大战中文版 fc游戏第二次机器人大战精神名称分别代表什么用刚达ZZ驾驶员:希塔劝降吉伯II驾驶员:伊娃

但此关只是前置伊娃会被敌方撤退但以后可以再劝降

**6篇逃脱

可以用F91驾驶员:布克和珍妮说话在后篇可以帮助我军一篇,但不跟随,不受控制

**7篇起动

被劝降:吉伯驾驶员:伊娃

条件:用刚达ZZ驾驶员:希塔劝降两次OK

第篇19决战月球

如果前面劝降伊娃了,这里驾驶刚达II的普西会追着伊娃打,如果伊娃被普西**,在后篇中用刚达ZZ的驾驶员希塔可以劝降普西,个人感觉刚达II的攻击高,吉伯的移动和速度高,用谁看个人爱好,我比较喜欢高攻击

第22篇突入大气层

被劝降:刚达II驾驶员:西普

条件:完成之前吉伯被刚达II击毁的前置,此关用刚达ZZ劝降,刚达II是个和盖塔和金一样的高攻击型机器人,而且是个远程高攻机器人

第25篇巴塔利二世

前置十六篇时,布克对珍妮劝降过,在这关珍妮出现后,用布克劝降,可成为友军,但不受控制,不跟随,不过珍妮驾驶的比纳攻击确实不怎么高,玩的时候我只是安个人情感,怎么的也是布克的女朋友吗,总不能给杀了,哈哈

下载地址:

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0

大小:1450.94M

语言:日文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!

**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!

第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。

【对话】

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

【声效】

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

【地图】

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

【系统】

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

【战斗】

但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

金手指_C0 SELECT+△HP恢复

_L 0XD0000002 0X10001001

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_C1必须码

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背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……

新手攻略【联动奖励】

玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。

【歌系统】

超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。

大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。

【徽章系统】

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。

【控制系统】

铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。

【零式系统】

搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

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上面一个回答用的是正确的译名。我这里用的是当年**厂商使用的译名(有些翻译其实不准确,但是更贴合中国玩家的理解)。

【火力类】

强攻:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击伤害×2

热血:耗神80,使用者本回合内的下一次攻击伤害×3

【命中类】

瞄准:耗神10,使用者本回合内的下一次攻击命中率提高10*

必杀:耗神40,使用者本回合内的下一次攻击必定命中

干扰:耗神100,敌方本回合内攻击命中率减半

【防御类】

防守:耗神20,使用者本回合内受到的下一次攻击伤害减半

回避:耗神50,使用者本回合内免疫下一次攻击伤害

【行动类】

加速:耗神30,使用者本回合机动+3格

疾风:耗神50,使用者本回合机动+5格

传真:耗神150,指定我方一员瞬移到地图中的指定位置

【单体恢复类】

毅力:耗神10,使用者恢复自身50点体力

潜力:耗神60,使用者恢复自身全部体力

友情:耗神30,指定我方一员恢复50点体力

情义:耗神70,指定我方一员恢复全部体力

【群体恢复类】

援助:耗神80,我方全体恢复50点体力

祈祷:耗神100,我方全体恢复100点体力

爱心:耗神150,我方全体恢复全部体力

【伤害类】

怒:耗神100,敌方全体受到随机点数[1,100]的伤害

狂怒:耗神150,敌方全体受到随机点数[1,255]的伤害

(注意!如果用怒和狂怒击落敌机,是不会获得经验的!)

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