你说的是破甲弹吧?穿甲弹是**以前的被动技能,现在跟硬直弹一起被整合成新被动技能了。
破甲弹不是固伤技能,是纯百分比技能。
**的技能分类(以男**为例):
物理百分比技能:闪击地雷、散弹枪、破甲弹、一觉、二觉。
物理固伤技能:狙击、C4、大C4。
物理百分比+固伤技能:TMS、ST、浮空弹、BBQ、格林、喷火器、膝撞。
魔法百分比技能:银弹、冰弹、火弹、地狱烈焰。
魔法固伤技能:手雷、电雷、冰雷。
魔法百分比+固伤技能:机器人。
其他技能:①聚合弹的伤害由技能伤害和**伤害组成,技能伤害为物理固伤(占小部分伤害),**伤害取决于**类型(占大量伤害);②大地雷**伤害为物理百分比,迷你弹伤害为物理固伤;③重火力支援和智能手雷,前者固伤,后者百分比。物理还是魔法取决于触发条件。
此外:转职前技能可以统一转换成物理或魔法攻击。特*技能魔攻转换可以把大C4、大小地雷、散弹枪、一觉转换成魔法攻击。
不能切换,只能选一个属*点满,不然SP技能点不够。
爆裂是溅射伤害,贯穿的线*伤害,
两者射速手感完全两回事,单位时间内贯穿弹输出也比爆裂弹高,若非要说选择爆裂弹原因,****和对群怪范围优势吧,不过对单体精英来说不管实用*还是伤害都是贯穿强
贯穿只能直线射击才能看到效果,关键是有不少怪你直线射不中再说怪也不会站一排让你射,你可以试着两个技能先点**,进图试下刷图效果那个好就点满那个。
其实要看拿自动的攻击型魔法**,拿手弩的防御型魔法**,还有拿手炮的**--,如果拿手炮肯定是满破甲杀伤像大枪了,但是--一般没人拿手炮是吧,所以破甲杀伤在其他枪里不是很明显但是对于**来说已经很好了一段段的少血,上限6颗,所以推荐破甲弹满。
然后就是那个聚合弹了,这个本人也很纠结,比如手弩消耗为规定十发,也就是一枪打出一束激光把10颗**凝结在一起造成瞬伤还有附加伤害,但是攻击貌似要减弱25*:
银弹:450*×10×(1-25*)=3375*魔法攻击
冰冻弹:460*×10×(1-25*)=3450*魔法攻击
爆炎弹:[360*+360*×(1-50*)]×10×(1-25*)=4050*魔法攻击
破甲弹:945*×10×(1-25*)=70875*物理攻击
不过刷图太消耗**了,**打没了技能cd只能干等,因为它是集合了10颗**,但是咱们加的**数量是上限的,就相当于一次用掉10颗,那么***的**就少了,直线穿透力很强,而且不CD,但是容易放空枪,开一枪还有一个旋转缓冲时间--,高级图等你转完怪都不和你在一直线了,我没点,因为衡量一下全程**,和高能一颗**,我还不如多开几枪还打得准点。

