在本文中我们来看看《红色警戒2兵临城下之机甲争霸》游戏**有写什么单位吧!
苏俄阵营共有单位:
1:T99主战坦克(120MM炮,对步兵使用机枪)。
2:毁灭自爆卡车(自爆后随机12枚**以下散开二次攻击)。
3:涡扇运载车(水陆两栖,可装载车辆)。
4:天启战神机甲(苏俄阵营**的机甲单位,120MMX的重炮所向披靡,对空**攻击,不过对步兵杀伤力不大,要和T99主战坦克配合使用)。
5:**磁爆线圈(磁爆线圈的终*版本,威力更大,射程更远)。
6:步兵要塞(驻扎10名步兵,给于来犯之敌猛烈打击)。
美国阵营共有单位:
1:灰熊机甲(120MM炮,对步兵,车辆,建筑均有相当杀伤力)。
2:雄狮机甲(**机甲,防空反坦克的主力)。
3:重装机甲(双穿甲炮攻击,步兵和车辆的终***)。
4:天基堡垒(速度缓慢,重磅**攻击,装有对空**发射器,空中不再是基洛夫的天下)。
5:重型激光塔(改造后的光棱塔)。
6:B2战略***(制导核**攻击)。
都是红色警戒2的MOD,非官方出的,属于红警爱好者自己做的。
由于原版游戏中没有中国,所以加入中国,属于苏俄。
兵临城下不只多了中国,还有**以色列等 AI更强
建造或占领盟军机场,可得伞兵支援(4美国大兵+2光棱步兵),使用中国时**进入盟军实验室可得中国精锐突击部队(飞虎队)。进入苏联实验室可得到迅猛龙。
中国的兵种远远没有其他**多,但游戏是公平的,兵种虽少但威力强大。98式坦克是兵和犬的**,对付坦克也很强,并且防御力*高,但对建筑物杀伤力弱。**突击兵是战机的克星。龙卷风***的龙卷风攻击可以连续伤害敌军3次。
相对以前版本的修改:
1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。
2.武器威力减小,建筑物相对更结实。
3.钱数、和建造速度相对以前小幅增加,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)。
4.把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除。
5.大力增强海军和防御武器。
6.各种单位均突出各军特点。
7.每个**至少有一种特有,至多3种。
8.**单位均为战车,获得方法未知。
9.升级后不再是3个倒v而是一颗星(☆),有攻击*的建筑也可以升级。
共和国之辉,只多了中国一个**,而中国特别强,只是兵种造价高,可以造3个超武,解放军就是动员兵+美国大兵的结合。很不平衡的**。其他盟军灰熊坦克可以展开变成炮台不过还是很鸡肋。
建造或占领盟军机场,可得伞兵支援(4美国大兵+2光棱步兵),使用中国时**进入盟军实验室可得中国精锐突击部队(飞虎队)。进入苏联实验室可得到迅猛龙。
中国的兵种远远没有其他**多,但游戏是公平的,兵种虽少但威力强大。98式坦克是兵和犬的**,对付坦克也很强,并且防御力*高,但对建筑物杀伤力弱。**突击兵是战机的克星。龙卷风***的龙卷风攻击可以连续伤害敌军3次。
相对以前版本的修改:
1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。
2.武器威力减小,建筑物相对更结实。
3.钱数、和建造速度相对以前小幅增加,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)。
4.把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除。
5.大力增强海军和防御武器。
6.各种单位均突出各军特点。
7.每个**至少有一种特有,至多3种。
8.**单位均为战车,获得方法未知。
9.升级后不再是3个倒v而是一颗星(☆),有攻击*的建筑也可以升级。

