1、下载一个红色警戒2修改大师。
2、如果使用单机模式,请把游戏状态调整为单机模式。使用鼠标对电力、金钱修改、选中修改、单机修改、属*修改、阵营修改、单机任务修改以及属*修改。
3、如果使用联网模式模式,请把游戏状态调整为联网模式模式,此时只能使用属*修改。
注意事项
1、游戏中按住shift键使用鼠标,点击一次相当于点击你所输入在点击次数栏的数值。
2、修改的数值不要过大,否则会崩溃的。
3、有些版本的红警无法使用其中的某些功能。
4、有些版本的红警不能进行修改。
5、要在修改器里设置好数值,再回到游戏选择单位才有效。
6、建筑生命为零不能触发胜利或其他条件,建议建筑生命为一。
7、单位生命为零,处于不可动和攻击的无敌状态,建筑生命为零,直接消失。
8、网络对战时建议只开地图全开跟随处建造就好了,不然会断开连接。
下载安装好修改器后,首**入游戏,记住初始的金钱数值。随后,切换出游戏界面,启动修改器进行搜索,此时屏幕上会显示大量可修改的数据条目。返回游戏,再次查看金钱数值,你会发现数值已发生变化。将这个新的数值记下,然后再次切换出游戏。重复上述过程,每次返回游戏后,留意金钱数值的变化。反复操作,直到修改器搜索出的数据条目减少至一到两个时,这时就可以直接进行修改了,这样就可以实**钱的调整。
同样的方法也可以用于其他数值的修改。比如修改士兵的生命值,首先在游戏内记住初始的生命值,然后切换出游戏,启动修改器进行搜索。返回游戏查看生命值,确认数值已变,将新的数值记录下来。再切出游戏,重复上述过程,直到搜索出的数据条目减少至一到两个时,直接进行修改即可。
此外,对于建筑的耐久度、生产速度等数值的修改也是一样的操作流程。记住初始值,切换出游戏,启动修改器搜索,返回游戏确认数值变化并记录,然后反复操作直至数据条目减少至一到两个时直接修改。
需要注意的是,在进行数值修改时,要确保每次返回游戏时都确认数值变化并及时记录,这样才能保证修改的准确*。同时,建议在修改前先备份游戏文件,以防出现意外情况。
通过这样的步骤,玩家可以自由地调整游戏内的各种数值,为自己的游戏体验增添无限乐趣。
这个,没什么可多说的吧,既然你问了,我就回答。
*先我要说,冷晓辉编辑器我可以毫不客气的说那东西很SB,用不用你自己掂量。
通过记事本修改,首先打开游戏目录中的rules(md).ini,至于这到哪弄我就不负责了。查找你要的兵种的武器,这我还说啥啊?我都不知道该回答什么了,我举个例子说吧。
比如你要查美国大兵的主武器,那个轻机枪。看下面。
打开rules(md).ini,编辑——查找——输入[E1],查找。Primary=M60,这样就再查找[M60],我就说下常用的修改了。
Damage=15;这个是武器的威力,看你怎么调;
ROF=20;攻击间隔,60为一秒,这个数值为20说明1秒攻击3次;
Range=4;射程;
Speed=100;弹体飞行速度,100就直接到目标身上了;
Warhead=SA;这个是武器的弹头,你说的对各种装甲的杀伤就由这个决定。
更改弹头的杀伤,方法见下。
查找[SA],找到这一行:Verses=100*,80*,80*,50*,25*,25*,75*,50*,25*,100*,100*。
一共十一种装甲,从左到右分别为:
无盔甲;
英雄盔甲;
重型盔甲;以上三种属于步兵的装甲类型。
轻型装甲;
中型装甲;
重型装甲;这三种属于VXL单位的装甲。
木质材料;
钢铁材料;
钢精混凝土材料;当然是建筑。
轻型特殊装甲;**机器人的装甲。
重型特殊装甲。这个我也不清楚,好像是重生VXL单位常用。
武器的弹头杀伤百分比决定武器对某种装甲的伤害。
注意,装甲类型当然只是类型,不要光看轻重就以为重甲更结实。
不知不觉废话又够多了,我也不知道说明白没有,再有问题就发一下百度消息,我会每天来看的。

