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红警密集 红警2盟军任务密集

1、先打开游戏或先打开修改器(如果有跳出或者无效的问题,请先打开游戏)

2、使用修改器进行作(度)弊。

Unlimited Money无限金钱

Unlimited Power无限电力

Unlimited Points无限升级点

Instant Bulid快速建造(PS:所有势力都可快速建造(当然不包括AI电脑),如果把鼠标放在其他AI正在建造的建筑物上,也可使其快速建造完成。)

Powerful Unit选中单位变的很强大

Poor Unit选中单位变的不堪一击

Full Top Secret迅速转满10圈获得所有**机密技能

Instant SideBar无限遍栏

Powerful Group选中的所有单位变得很强大

热键:

Shift+M- Unlimited Money

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Shift+D- Instant SideBar&& Skill

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无限金钱

Unlimited Power

无限电力

Unlimited Points

无限升级点

Instant Bulid

快速建造

PS:现在只对作战单位可以快速建造以及美军所有建筑。

Powerful Unit

选中单位变的很强大

Poor Unit

选中单位变的不堪一击

Full Top Secret

迅速转满10圈获得所有**机密技能

Instant SideBar&& Skill

无限遍栏以及无限兵种技能

以下以困难难度为准:

《第九关:太阳神殿》

刚开始会空降五个**,直接顺着**的路向西挺进,遇兵杀兵,再往南走解救两辆灰熊坦克与美国大兵若干。然后会用黑鹰空运五个工程师。理论上这五个工程师可以占领:两座电厂,两个玛雅金字塔和一个飞机场,前提是保护好每个工程师不被**。机场在地图右上角,用一个**和两个灰熊护航由工程师占领,然后**留下蹲点,防止有电脑的工程师来占。若要保护其他工程师,用美国大兵驻守草房,将工程师和黑鹰停在旁边。进攻苏军基地不要硬攻,到基地右侧用灰熊**围墙,两个工程师一个进电厂一个进玛雅金字塔。工程师要贴边走,不要被哨戒跑打到,也可以用黑鹰运输。玛雅金字塔攻击力*强,对任何单位和建筑物几乎都是**。对犀牛用**打一下引到玛雅金字塔旁边将其歼灭,遇矿车用犀牛引。以类似的方法占领第二个玛雅金字塔并摧毁对方部队。**清建筑。中途也可空降些伞兵驻扎在基地里面的灰色金字塔中。*后**收尾即可。注意炸哨戒跑的时候*好的方法是**贴围墙走,然后潜伏到哨戒跑附近时兵分两路同时接近哨戒跑,基本上可以一个**不死干掉两个哨戒跑。任务结束。

《第十关:海市蜃楼》

注意这关刚开始地图上是没有苏军的,而是要等一会儿苏军才会从十二点、一点和三点钟方向同时**三个德国前哨所。所以这关*好的打法是在苏军还没站稳脚跟时瓦解**:在作战连线之后立即纠结爱因斯坦实验室处的三辆幻影坦克以及主基地的所有坦克和美国大兵往三点钟的德国前哨所方向去,同时做基地防御,在左上角电厂附近增设防空防飞弹,设光棱塔防坦克。同时坦克厂点两辆多功能用来装工程师,接着补矿车。然后纠集的部队在德国前哨所处扎好阵地等待苏军**。美国大兵不要靠地图边缘驻扎,否则苏军的坦克可以在地图外打你而你达不到它。只要苏军的坦克一露面,首先操作坦克干掉火箭发射车防止它炸油桶,然后配合美国大兵消灭其余的部队。这个时候另外两个德国前哨所应该刚被干掉。不要慌张,纠集所有剩下的部队以及基地里的多功能维修车去一点钟的基地。用美国大兵和坦克吸引火力,然后维修车放下工程师迅速占领基地再卖掉,然后所有单位迅速撤离。这样就干掉了三个基地中的两个,防守压力小了许多。这个战术前期要双线,并且由于快速消灭了两个基地可以快科技出光棱坦克。基本上中期休整一下带上新造的光棱便可轻松消灭第三个基地。这关会有天启来袭,不要怕,三个光棱塔一击可以秒一个天启,如果不放心就用围墙把上面的路口封死,这样天启就会在浪费时间打围墙时被消灭。

《第十一关:核爆辐射尘》

这关比较难打,刚开始苏军的部队众多,要做好全面的防守。船厂补少量驱逐舰。防右下角的无畏级战舰造两个**部队炸。防左下角的矿场在作战连线之后立即点下光棱塔,调所有的美国大兵驻扎矿场旁边的灯塔,光棱塔若想靠着灯塔放就手动控制矿车采掉灯塔附近的一格矿然后立即放下建筑。兵营里要源源不断地补美国大兵防右上角的兵、坦克和**机器人,*好将建筑范围延伸到桥边用来放碉堡和光棱塔配合防守。家里补两个**者,不要吝惜钱,刚开始钱比较多,而一旦无畏级有漏网的**炸掉你的关键建筑例如坦克厂就会苦不堪言。另外永远让电力有额外一个电厂以上的盈余,防止无畏级炸到电厂以后的基地停电。前期守下后就可以攀科技,出幻影防守。另外中期也可以用黑鹰运工程师占领地图右上角的两个油井,不过要做防御,否则会有天启来攻。然后出超时空,攒光棱、幻影加两至三部维修车。超时空传送部队到地图底下的苏军左翼,从核电厂开始拆。由于原版不像尤里的复仇有超武效果范围的显示,有的时候会只传送四个而不是九个坦克导致**波失败。不过不要紧,对方的核弹是二十分钟一发,而我们的超时空是六至七分钟一次,完全足够,*多挨一颗核弹后就能过关。

《第十二关:超时空风暴》

虽然是*终关,但其实是很容易打的。由于三波传送提供了大量初始部队包括高科技的光棱,如果操作的当,可以仅凭这些初始部队用闪电战快速击败对方。首先,**清掉基地以后用多功能清所有的磁暴线圈同时发展基地、占油井,同时用美国大兵左下和右下的四个碉堡。如控制的当前期就可以得到一至两个满星的多功能。满星的多功能不管对兵、对坦克、对建筑还是飞艇都是**。另外出额外工程师做维修车。等有了三星多功能后纠集所有的现有部队和维修车(这时应该已经有灰熊了,但还没有光棱)采用先中(摧毁两个磁暴线圈)再迂回到上侧*后向下推进的办法轻松干掉右边的苏军分基地。另外注意中途可能有飞艇或铁幕**,观察好地图后须及时回防。地图右边有两个没有防守的核电站,可以用光棱清,也可以之后用超时空军团清。当中期有了幻影和超时空军团就基本就不怕了。留下幻影防守,出两个超时空军团清掉地图右边、左下角和右下角的四个核电站苏军就没电了。用给的初始部队从中路一路推进就可以了。遇到天启的话,用多功能和灰熊配合维修车,借助围墙和地形打运动战就可以不费吹灰之力地歼灭它们。其实这关完全不需要**武器。*后把精英天启引出来,超时空军团冻住,*后光棱解决掉所有周遭的黑色建筑即可获胜。

红警没有秘籍,比如输入什么“give me my money”什么的,都是**的,还有什么把坦克打到*后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的,我相信只要有点良心的人,是不会这样*我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过**和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战*,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术*很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是**位的事。必须**时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这**是菜鸟一大标志。美系不要依赖**卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

红警密集 红警2盟军任务密集2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对*地组合各类精干**,懂得对手**的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良*循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大*观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外**干扰,足以承受大风大浪。即便是在*端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱*势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控*练也是好成绩的必要元素;但那不是*重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏*重要的是快乐,大家*需要的是**心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

①兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1联军主力兵种

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的*有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2盟军主力兵种

主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该*悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

②辅助兵种

本节了解以下辅助兵种*其特点

2-1联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中**的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——**~好**啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5*,不多于15*。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5*左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10*;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30*。

3-2联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,*好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动*和空军的优势进行进攻,*好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,*好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制**有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超**高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超**高手,先练好坦克战。

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