有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化以下是详细:
1.24种族的改变
平衡调整
人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
修补
-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
**之后仍将持续。
-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。
-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。
-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)
但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别
PC世界编辑器更改
-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
-添加了一个处理全*变量变更**的JASS优化。
修正
-修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
-本地变量不再能够“映射”全*变量。
-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
1.24种族的改变
平衡调整
人类
-哨塔修复率从 12更改为 20。
-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。
-大墓地的建造时间从 120减少到 100。
暗夜精灵
-暗影突袭耗魔变为65
-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。
-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。
修补
-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
**之后仍将持续。
-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。
-当您从地**放出地*恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。
-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的*镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽
按理来说 1.20e是广大平台使用*广的版本是可以在HF平台使用的
进入*域网就能玩如果进不了应该是你电脑的防火墙等设置导致的
1.20e就是魔兽的版本号 e是1.20版本的**一个之后就是1.21 1.22不是english的意思(纯属他个人猜测)你把防火墙之类的关了试试应该行了

