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1.20e 请问我的冰封王座是1

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化以下是详细:

1.24种族的改变

平衡调整

人类

-哨塔修复率从 12更改为 20。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

暗夜精灵

-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

修补

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

**之后仍将持续。

-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

1.20e 请问我的冰封王座是1

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音

对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)

但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别

PC世界编辑器更改

-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。

-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。

-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。

-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。

-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。

-添加了一个处理全*变量变更**的JASS优化。

修正

-修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。

-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。

-本地变量不再能够“映射”全*变量。

-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

1.24种族的改变

平衡调整

人类

-哨塔修复率从 12更改为 20。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

暗夜精灵

-暗影突袭耗魔变为65

-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

修补

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

**之后仍将持续。

-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地**放出地*恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的*镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

按理来说 1.20e是广大平台使用*广的版本是可以在HF平台使用的

进入*域网就能玩如果进不了应该是你电脑的防火墙等设置导致的

1.20e就是魔兽的版本号 e是1.20版本的**一个之后就是1.21 1.22不是english的意思(纯属他个人猜测)你把防火墙之类的关了试试应该行了

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