1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。
其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。
而罗马的*强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力*强。
2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是*厉害的。
帕提亚有*强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵*强国。
3.从步兵而言,日耳曼拥有*强的轻步兵狂战士。
这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来。
不过狂战非常怕远程。
4.从远程兵而言,西徐亚*强。
高级步弓总共有5种,而高级弓骑总共只有4种,可怕的是西徐亚拥有9种高级弓箭单位中的三种,远超任何其他一个派系,所以西徐亚是远程*强的**。
5.在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个**,迦太基、塞琉古和帕提亚。
其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个**的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
扩展资料:
《罗马:全面战争》是由CreativeAssembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命*的改进。
本游戏可以操纵21个**和其他**发动政治、战争等。
实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。
罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,**兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,**兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,**兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。
**兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。
**兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。
**兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。
**兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。

迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
**兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是**一个**的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。
**兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。
高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
**兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里**有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。
**兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。
西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。
**兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
注意兵种属*中的空格别把空格整没了,这是*主要的
添加并重武器属*时注意只能添加尽量不要改掉,注意逗号隔开,两个属*之间的空格和逗号都得注意,尽量从现成的地方复制(像罗马的主战步兵都带有冲锋前投掷标枪的属*,这个就不能改)
可以改的主要是这几方面
1、
stat_pri 10(可改), 3(可改), arrow, 120(可改), 60(可改), missile, archery, piercing, none, 25(可改),1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型;技术类型;伤害类型;武器撞击的声音;攻击的*小时间间隔;
2、
stat_pri_attr no
主要武器属*:(no可以换成其他的,如ap bp area;launching只能给弓箭手或投石兵以及给不列颠掷头兵用;thrown只能给投标枪的用)多属*是一定要用逗号隔开
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿**个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
3、
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh(这里的数字都可以改,其他的别改,还有注意*后一个数字,如果兵种没有盾牌就别改)
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
4、
stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大,数值负的越大战斗力越耐久,但别负的太多)
5、
stat_ground 0, 1,-6,-1(这里的数字随你改)
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
6、
stat_mental 8, normal, untrained{*好就改数字(士气),数字越大越不容易白棋,就是不容易崩溃}
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
7、
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670(这里的数字随你改)
依次为:**所需回合数;帝国战役的**费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的**费用
8、ownership carthage(如果要改这个的话*好如下)
哪个**可以使用此单位
以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant-8, camel-4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0,-6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上参数在dataexport_descr_unit.txt这个文件中找(ownership slave是说可****是斯拉夫改成你用的**比如macedon, thrace, spain什么的建议改成一个**即你所选**)
然后再修改dataexport_descr_buildings.txt这个文件
我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}
这样一行命令如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,}
双引号里面的是兵种的名称括号里面是**的****的**要和在dataexport_descr_unit.txt中修改的**名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt中的素ownership thrace,那么在dataexport_descr_buildings.txt中括号里要也是 thrace。
(*好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions{ spain,}下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions{ thrace,})
马略改革后,改革前的兵种不能**,补充(除非修改),将军卫队翻新(所有派系)。但是不需要重新建造军事建筑,海军没有影响。
马略改革是罗马派系的春天,因为罗马不但增强的步兵,骑兵也得到了增强(完全不符合史实般的增强),就连弓箭手也得到了改善(不再是射程120的农民弓了)。
至于改革前的老兵的补充问题嘛,只能靠同类兵种互相合并来补充,也就是说只会越打越少,其实在逼着你换新兵上阵呢。
可是强力的步兵(早期军团啊,军团步兵啊,和禁卫军,戍卫军等)需要“都市军营”或以上级别的步兵军营建筑才可训练。也就是说,你用一支晚期军团步兵组成的**攻打贫瘠的高卢城镇会面临根本无法补充的困境。而军营和城镇军营训练的附属军团无法成为主力,除非对手弱的掉渣。
不过骑兵完全不是这样。还记得**马房的罗马轻骑兵吗?现在他改头换面成为了重骑兵!**条件不变(还是**马房),物廉价美,可以说是十分具有*价比的兵种。虽然还是弱了点(相对别的派系的晚期骑兵而言)而改革前的附属骑兵还保留了下来,这使得罗马可以继续使用猥琐的标枪骑兵流。若你要指挥高级骑兵部队,则需要修建更高级别的马厩类建筑,即可训练出“军团骑兵(盔甲防御是罗马骑兵**)”和“禁卫骑兵(这个是牛逼的,打跟除铁甲骑兵外的骑兵绰绰有余)”不过罗马的骑兵还是比较难补充,因为罗马骑兵和标枪骑兵终究无法成为主流。至少在马略改革后的大部分地方而言。
总结:马略改革后的罗马综合实力非常强,强的没边(主角嘛)。攻打埃及之类的繁荣地区几乎不怕补充困难。而在贫瘠落后的地方则注意减少不必要的损失(除非你有预备队跟在后面)。总的来说改革后的罗马还是非常强的
为你列一张马改后的罗马兵种表吧,省得你觉得兵太多不好选。
附属兵团:就是那个拿长矛的步兵,**条件很低。做炮灰很好,有一定数量打打中级骑兵也行(在埃及得多带,附属兵团对战车的效果蛮好)。
附属标枪兵:1级操练场即可训练。不过跟马改前的轻步兵差不多,若需要对付战象就用他吧!
早期军团步兵:这个很实用,可以排”龟甲“阵型,而且**条件比军团禁卫什么的低一点,还是比较适用的。
晚期军团步兵:罗马步兵的支柱(当然如果你造不出禁卫戍卫军的话),1回合,物廉价美。盔甲防御还比早期军团的多好几点。有一定数量时几乎无解。
禁卫:哎呀呀,这个禁卫真的不惹人喜欢,下有*具*价比的晚期军团,上有跟他差不多又比他强的戍卫军。长的也没戍卫军霸气。若不能造戍卫军就用军团吧!军团*价比更好,用他走走排场还不错(当然拿他用也没坏处)
戍卫军:这个是罗马步兵一哥,也是*具实力的罗马全战*强三步兵的竞选者之一(其他两个是斯巴达和狂战士),有钱的时候大量训练他,你会明白戍卫军吃那么多工资的理由,实力太强了。
罗马骑兵:替换罗马轻骑兵的,模型用的是早期罗马将军卫队。补充很容易,物廉价美,很实用的辅助(有些地方可以成为主力)骑兵。
军团骑兵:有这霸气的两回合**,以及霸气的盔甲防御,然而他的实战能力也是霸气的没边。在禁卫不在的时候可以罗马骑兵**啊!可惜容易累。
禁卫骑兵:这个太可怕了。。。你用用就知道了,**的强悍。
(农民附属骑兵以及攻城武器不在列)

