炉石传说脏牧卡组推荐
脏牧卡组搭配
脏牧卡组整体分析
费用曲线:
脏牧卡组7费以上的牌只有一张精神控制,*大的生物沃金,而且没有带灭,后期肯定有些问题,思路可能用缩小射线工程配合痛当灭使用。值得注意的是,前段在欧服上传说的控制牧师7费以上也只有一张精神控制,可能这是他对控制牧师**的理解。
1、职业度=87*
Amaz脏牧卡组有26张职业牌,只有两个侏儒变形师和两个受伤的剑圣是中立派,其实,受伤的剑圣很大程度上应该算是牧师的职业牌了,因为没有哪个职业带,侏儒变形师也算半个职业牌了,天梯中也只有大王术用来变形老司机用。
2、随从法术比=15:15
牧师的黄金随从法术比应该是16:14,Amaz脏牧卡组略高一点,这可能因为AMAZ带了一张心灵视界和一张思维窃取,这两张牌都算半个随从,折合一下还是16:14。
3、脏度=54*
在所有九张拐牌,四张偷牌里,这**用了5张拐牌(双白富美,双狂乱,一张精神控制),2张偷牌(一张心灵视界,一张思维窃取),脏度为7/13,即54*,略高,特别是丧心病狂地带了心灵视界,不知道出于什么样的考虑。为了让双狂乱和双白富美更好地发挥,AMAZ配备了双缩小和双变形。
4、随机度=6
Amaz脏牧卡组一共有6张随机牌,随机度略高,可能会存在稳定*的问题。
5、费用=4140
脏牧卡组只有一张橙卡,四张紫卡,总体费用4140,略低,很难理解为什么AMAZ不带女王。
脏牧卡组卡牌分析
1、AOE(6张)
Amaz脏牧卡组的AOE一共有6张,双神圣新星,双奥金尼环,没有带AMAZ很喜欢的炎术士,可能是因为这**带了双缩小双变形,2费曲线太过拥挤。
2、控场卡牌(13张)
控场卡牌包括2张暗言术痛,2张侏儒变形师,2张缩小射线工程师,2张暗影狂乱,1张沃金,2张白富美,1张神火,1张精神控制。有消除有控制,而且花样很多。
3、过牌(6张)
过牌的卡牌包括两张北郡,两张真言术盾,一张思维窃取,一张心灵视界,基本上不缺卡牌。
4、占场卡牌(5张)
占场卡牌包括两个黑暗教徒,两个剑圣,和一个用来辅助的伟伦恩泽。
脏牧卡组狂野模式没什么好说的,无脑解场,再打出去,回身也解不干净,血量在30点左右了,非常容易被一波带走。
其实脏牧没什么好说的,无脑解场,再打出去,血量在30点左右了,非常容易被一波带走。
脏牧:我用脏牧的时候不会选职业,不会选职业,不会选职业,遇到的**种都是被无限解,很难打,再打出去会很快被拉起来打,尤其是看见手里有漩涡撕咬的时候。
选职业会有几种情况:
1、有已经满解牌的职业,遇到开*双四张费用牌的情况下,一定要选牧师,牧师有一费法术,可以解掉6点伤害,如果一血还有场面,对面还没血,我们不就相当于手牌全没有了吗?如果没有,甚至还有可能解不掉对手,牧师是个很难反制的职业。
2、有惩击的职业,碰到带惩击的职业,遇到不带惩击的就要选择解牌的职业,不然还没有解掉对面就很难赢。
3、有被牧师解掉后还没下场的职业,遇到对面解牌的时候一定要选牧师,有牧师,我们会更安全,如果对面有骑士的话,能先解掉骑士的4/4,我们还能获得牧师的圣盾,反而更安全,骑士3/4是血量*少的时候,而牧师的圣盾可以反制住骑士的无敌。
4、有被解掉后还没下场的职业,遇到带惩击的职业,*好是先解掉,带惩击的骑士是回血的,如果惩击被解了的话,对面会轻松解决掉这个单位,也能大大增强我们的返场能力。
5、有被牧师解掉后还没下场的职业,遇到带炎术士的职业,*好是先解掉,牧师的无敌,炎术士的技能可以反制掉我们的回血。
6、有被解掉后还没下场的职业,遇到带圣骑士的职业,*好是先解掉,牧师的无敌,炎术士的技能可以反制掉我们的无敌,这个时候对面应该已经放了大技能,直接被直接带走。
对阵牧师的思路与对阵战士
上面的对阵思路与战士类似,而对阵战士的思路跟战士相同,都是能直接解掉的,但对阵战士的思路却是前中期,我们还是应该找机会找机会去解掉对面的关键技能,以免后期自己的技能无法解掉对面的关键技能。
这里我们要考虑到对*当中存在着很多因素,比如:
1、什么时候该交爆发技能,打战士一定要先打伤害,而战士一定要先打伤害,这是一个非常重要的因素。
2、对面有没有出龙息*水,这个对*当中可能我们的护甲过低的原因,会导致没有办法快速地让自己打到残血,这个时候我们就要尽快的吃一些伤害,就像貂蝉在看到对面有“绝望绽放”的时候,一定要使用技能把她“晕”起来。
3、我们需要注意对面的控制技能,或者是敌方的位移技能,这样才能起到留人的效果。
4、我们需要注意敌方的控制技能,包括有敌方的虚弱、击飞、斩杀等控制技能,有一些敌方的输出技能,这些对于我们来说都是非常致命的。
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1、炉石牧师卡组*脏套路2021?2、炉石传说伊利斯逐星佣兵阵容?4、炉石传说带牧师DK的卡组,标准狂野皆可?4、蓝龙牧师卡组?
炉石牧师卡组*脏套路2021?
牧师*肮脏的套路就是那个肮脏的牧民,这个肮脏的羊群中有三点会让对手很不舒服,那就是弄脏对手的牌,给对手爆牌,增加对手的开销。
首先从成本说起。前期有前沿哨,可以2费准时拍照,固定为对手增加卡费。如果对手前期没有办法出场,那么前言帖可以存活更久。另外,有了流光之礼等BUFF卡,对手的卡牌成本会大大增加。尤其是像术士这种有快速检定的职业,他们连牌都不想抽。
炉石传说伊利斯逐星佣兵阵容?
1寻求指导,牧师任务卡组核心一些依靠场景无法赢得比赛的任务速度。
2杰弗里斯,这种卡对决模式推荐任何卡组都带,村里稳定触发效果,控场杀,解场,缺乏补充任务的费用。
2暗影布缝针主要与世界树枝刀跳成本合作,在村里发挥稳定作用.出村后效果一般。
2月光指南,优质资源牌这是边缘牌(可替代占领矿洞内战效果更好,自行选择)。
2硬壳甲壳虫,死语随从**的中立卡*导中立牌堆死亡回声(可替代)。
3学术研究,伊利斯带宝,伊利斯卡组强度的核心.直接跳过中期,有些古夫可以变身后打。其他情况建议早用,5费后收入会降低。
3蜂群攻击,高质量单解,打随从卡可以留下来,学术研究跳费效果很好。
4世界之树嫩枝,刀跳成本高,宝藏牌武器多,容易形成合作。
4分岔路口,村里血量低叠甲可以关很多直伤卡组,后期可以补抽牌,场面可以叫杀,比较灵活。
4厚皮科多兽,亡语随从叠甲构筑边缘牌(可替代)。
5野心古夫,生命生长...
5除奇致胜,带这张主要针对村里的33骑可以一卡清场(可替代)。
6不死信徒,死语随从高质量AOE能应付一波33骑场面。
6光沐元素,亡语随从优质嘲讽(可替换)。
7灵魂尖啸,这张牌的强度大约等于一张裂解魔杖..非常IMBA。
8永恒巨龙姆诺兹多,无法复制战吼效果。大多数时候,我更*钱。我个人喜欢的牌(可替代)。
现在伊利斯的强度是S级别。村里发挥稳定,不需要特定的宝藏就能获胜。
这套的主要思路是走亡语系统依靠场景制胜的卡组非常稳定,1宝随便拿,2宝拿亡语。
炉石传说带牧师DK的卡组,标准狂野皆可?
九职业Dk牌已经退环境了,不能在标准使用,只能狂野用。
现在标准模式能用的变身卡,是女巫森林卡包里的萨满变身卡哈加沙,砰砰*士卡包里的战士变身卡砰砰*士,以及大乱斗卡包里的猎人变身卡祖尔金。另外经典包术士的随从牌加拉克苏斯大王也可以看做一张变身卡,不过是利用战吼变身,如果不是自己出牌,被别的卡牌效果拉下来大王是变不了身的。强度上猎人和战士的变身卡比较好,萨满和术士的大王多少看脸,特别是术士9费空过一回合,除非大优势否则不要用,容易变身后被对面立刻斩杀。
Dk牌现在只能合成后打狂野用,或者号注册较早的,可以在冒险模式冰冠堡垒序章里打出来一个随机的DK卡。
蓝龙牧师卡组?
从整体上来看,这套卡组的操作方式与龙牧大致相似,卡组里一共9条龙,所以出现卡手的情况相对比较低。
由于放弃了恩泽和黑暗教徒这两张主动和被动的buff卡,在站场和解场方面可能略显吃力,于是我选择满编AOE,双**双NOVA,来面对现在比较多的铺场快攻。

