----------------------虫族-------------------------
1)伯劳炮台&+150血
炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将****到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你**了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞&地狱炮台
都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能**。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。
所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬&海克力士
都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,**艇都鸡肋了,何况海克力士?
这个完全可以自由选择。海克力士可以在有**艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器&活*生化钢铁
虫族*有用的**就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,*快速要乘以75*看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中**。
活*生化钢铁建议在休闲,普通中**。
5)控制塔&减速塔
都是专门针对虫族的,老实说这么高的**,事实上都没什么用,主要只对*后一关有效果。大致分析为:
控制塔在你保留空军时**。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到*限。
减速塔在你保留蠕虫时**。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。
---------------------神族-----------------------
1)攻速&防血
代价就是**的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5*的攻速或者5*的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站&125*采气效率
没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第**科技一起看。一般来说125*采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。
那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125*气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气&双SCV制作
和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125*采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。
所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦&科技球
一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。
总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过*后打查尔星遇到的都是虫族。
5)科技反应炉&兵营空投
表面上看来科技反应炉**好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:
科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。
兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。
首先说一下PK与刷图兼备的综合型加点方式漫游不止是纵横PK场凭借自身的高输出,刷图也是可以的【膝顶】:+5【浮空弹】:+15【快速拔枪】:+5【浮空铲】:+满【空中射击】:+1(高了没用)【踏射】:+1【回旋踢】:+5【移动回旋踢】:+满【起身回旋踢】:根据个人爱好(建议加了才50 SP)【瞬踢】:+满出强制【左轮精通】:+满【自动反击】:+满(MU的神技)【远程格挡】:(建议放弃因为MU SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)【爆头一击】:+5出强制【移动射击】:+5【移动射击转身】:+1【乱射】:+5【**】:放弃(觉醒送1级)【疯狂屠戮】:+1【银弹】:+1(银弹属于魔法攻击,而MU的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)【手雷】:+满【格林机枪】:+1【BBQ】:+5出强制【后跳】:+1出强制【受身蹲伏】:+1说明:总计SP为3916按照以上加点(浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。好了*后说说*后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):【死亡左轮】:+满物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)先说说MU本身精通皮夹:暴击率+20%一套天袭:暴击率+15%所以MU的暴击率总计是45%(MU的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%MU*后一发是本身攻击的270%左右那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170%。(如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,*后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)如果mu的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。*后讨论MU“**”这个技能要不要加满,PK时:无效刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用****小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的**机率是0.29%),再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定**的机率是多么的小了)。
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