英雄杀的画地为牢花色判定遵循一定的规则。
在英雄杀这款游戏中,画地为牢是一种特殊的技能牌,花色判定是执行该技能时的重要环节。画地为牢花色判定的基本规则是:当玩家对除自己外的任意一名角色出画地为牢时,需要判定该技能是否生效。判定的方式是翻开判定牌,若判定牌的花色为红色,则画地为牢生效,目标角色需跳过下一轮的出牌阶段;若判定牌的花色为黑色,则画地为牢失效,技能无效。
值得注意的是,画地为牢花色判定的结果会直接影响游戏的策略和走向。例如,在判定为红色时,目标角色将无法出牌,这可能会打断其原本的出牌节奏,给对手带来机会。而在判定为黑色时,画地为牢技能则未能生效,可能会让使用该技能的玩家感到失望。
此外,在实际游戏中,玩家需要根据当前的游戏*势和对手的情况来判断是否使用画地为牢技能。例如,当对手手中持有大量攻击牌时,使用画地为牢技能可能是一个明智的选择,因为即使判定为黑色,也能限制对手的行动。而当对手手中多为防御牌时,使用画地为牢技能的风险则相对较大,因为判定为红色时,对手可能仍有机会进行有效的防御。
总之,在英雄杀游戏中,画地为牢花色判定是一个充满策略*和变数的环节。玩家需要根据游戏规则和实际情况灵活运用这一技能,以取得更好的游戏效果。
“画地为牢”,属于延时类锦囊,作用为令某个除自己外的目标在判定阶段时做一次判定,若不为“红桃”,则其必须跳过其出牌阶段,也就是说75*的几率会失去出牌阶段
这个锦囊的价值取决于武将本身血量和手牌差值。比如对一个手牌为0,血量为3的武将使用,那么从牌上获得的价值是0;但如果对一个手牌为4,血量为2的武将使用,判定成功后,他/她必须在摸2张牌后立刻弃到2张牌,从牌堆上获得的价值为4+2-2=4,是属于非常大的收益!而且某些出牌阶段会有高收益技能且发动稳定的武将,少发动一次所带来的收益也不可忽略。比如【红颜】【疏财】【非攻】【疗伤】【*雄】【驭人】…
西施的【魅惑】,可以把所有方片牌当做”画地为牢“使用;但这张牌本身的内容不变。

延时类锦囊除了在发动前询问无懈可击后,在放置到生效的一段时间内还可以用“釜底抽薪”和“探囊取物”卸掉/拿走(归为手牌)。
放置是在使用锦囊者的出牌阶段,而生效则为目标的下个判定阶段,期间*长的是“手捧雷”;而“画地为牢”和“绝粮莫兴”则视目前行动者和目标的行动顺序差值而定。
如果队友被“画地为牢”选为目标,在那个队友行动前,任何人都可以用以下方法把“画地为牢”拿走
1.釜底抽薪(扔到弃牌堆) 2.探囊取物(归为手牌) 3.“龙鳞刀”的选择效果
还可以在”画地为牢“需要判定的时候打出”无懈可击“来取消判定
而一下武将则可以有别的方法
铁木真【强掠】,“杀”被“闪”的时候,若判定为黑色,则可以拿走目标的“画地为牢“(理论上可以,但这种收益-2,50*成功的事情…)
赵匡胤【释权】,黑色牌当”釜底抽薪“使用
李世民【控*】,手牌数大于满血量的时候,自己不能成为”画地为牢“的目标
狄仁杰【神探】,任意一张手牌当”无懈可击“
商鞅【变法】,判定牌已出现后,发动【变法】将一张红桃牌替换,可使其失效
刘伯温【占卜】,调整牌的顺序,但若有商鞅\李煜在场时,并不是*终判定
小乔【天香】,发动后强制取消本次判定,即判定阶段时无视其存在;此效果不会被任何技能更改、打断;但这张”画地为牢“还是会留在目标的判定区
李师师【红妆】,判定出来的黑桃被视为红桃,本身就有50*的几率使”画地为牢“失效。而且商鞅,包括李煜,可以用黑桃牌来换取判定从而达到下”牢“的效果
手捧雷----出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
画地为牢----------出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

