ap:中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的,一般带有强控
adc:下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证
上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc
打野:队长位,前期**个到2**个到3的男人,各路gank带起节奏插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木蝎子,石头之类。团战一般是主t
辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助,等打野过来了一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。
纯手打,望采纳
这就是S8新版的全景图(这种不是资源谢谢,这是求地图的!并不是什么电影,图片之类的)
拓展资料:新版地图的细节情况
1.红方大本营
2.蓝色方兵营

3.红方防御塔
4.三狼
5.蛤蟆
6.男爵(大龙)
7.六鸟(原来是四鸟)
8.石甲虫
9.红BUFF
10.蓝BUFF
11.长老龙
召唤师峡谷并不只是在粉刷了一下旧版地图而已——我们还添加了一些新的清晰度微调,例如水晶重生计时器!在召唤水晶**后,会有一个光圈缓慢地在召唤水晶周围形成——一旦光圈完成,召唤水晶就会重生。现在,你在被拆一路后,就能知道还需要坚持多久才能等到召唤水晶重生,或者是,你在拆掉一路后,就能知道敌方的水晶枢纽还有多久就会变成无敌状态了。
召唤师峡谷上添加了一些额外技术,意味着防御塔现在可以在承受伤害时逐渐崩塌。不仅如此,我们还将这个技术用于召唤水晶和水晶枢纽,所以它们现在都能凭外观看出遭受伤害的程度了。
死亡颂唱者全体敌方英雄伤害
众星之子全体友军英雄回复
暮光之眼单体友军护盾后传送到其身边
海洋之灾范围加农炮攻击
永恒梦魇全图敌军失去视野
探险家直线弹幕攻击
寒冰射手直线发射一支可以眩晕敌军的箭
暴走萝莉直线发射一枚**后范围伤害的**
荣耀行刑官直线发现一柄斧头

