**刷装备的BUG
其实广西1区也有这个bug。广西3这个bug,其实是利用GM来复制,还记得第五章前GM随机带洛兰赢取200w**的吗?所幸我小号加有GM,研究了一晚上,我们找到了1个GM所留下的漏洞~ GM的名字为:所罗门凯恩这个是GM的名字~~~一个很低级的机械师,估计现在这个GM号已经删号,但是角色信息还留着,所以你发东西过去,tx都会自动返回。现在告诉大家怎么刷~~相信大家都会发邮件~好!现在开始大家要仔细观了~这下面是关键!如果错了一步就会失败!在发邮件的时候打上GM的名字:所罗门凯恩这个千万别打错、打错了就会失败!然后将20J以上的装备(一定得是封装)发到GM的号上、因为这个是GM的号他有邮箱。发好了说明你成功了。还有必须是在19,20,21线,3区的也是在20线复制的,很多人说是20线,广3前两天20线爆满,就是这个道理。其实19,21都可以,当你“确认”这排字时,邮件发送成功,成功后你必须退到选择频道界面,你必须换线,换回19 20 21线,这时候你就发现自己寄出去的装备还在包裹里,同时也会会收到1件相同的物品,显示是系统补偿,这样就复制出来了一件,就这样你可以无限复制,想要多少就要多少,如果你复制的是墨竹,那么你就250W便宜卖,抢的人不要太多哦,一天下来不知能*几千万呢?但是也不能太贪心、相信大家都知道身上的钱是有上限的、如果你一天就满了、那么GM肯定会对你实施调查,不仅这个方法有可能被封,而且你会遭到封号的处理,所以大家要有节制,不要太贪,你也可以*到了钱,然后就把游戏币换QB、比例高一点、这样你就可以把游戏币转移成QB了、但是你一天只能充250QB、这个是上限!不然也会引起TX的怀疑~~~~现在大家都应该知道为什么在摆摊的那些人、有那么多一样的好东西了吧、他们就是这样刷出来的、没过几天你就可以用QB换点券、买时装了~~今天为了让TX大出血、就告诉大家这个**了多日的刷钱方法~~~下面说下注意事项:
1、一定要是20J以上的封装、不然你发的装备会消失
2、你也可以发材料、经过我们多次测试,60级前出的材料是可以刷的,但是新图,比如天界的材料,珍珠,副职业材料,这个*好不要刷,有几种比较保险也**的材料是可以刷的,灵魂、灾难、各种晶体,但是晶体只能一次发1000个才能复制1000个(不然失败、这个虽然*钱少但是量大啊~)
3、不要太贪,货多了你别拍的价格太离谱
相信的就试试~不信的可以不试~~~
4,还有要尽快,3区已经归档了,希望大家复制了喇叭什么的,别一口气2000个上拍卖,这样tx会很快查下来,你价格可以低别人,但是别太离谱。这次泄露这个bug的就是那个id叫米兰的,一次上架2000个喇叭,每个9w,*后挨tx注意,这人简直是自己给自己挖坑啊。
5,刷到的游戏币早点卖,说不定哪天归档了你就亏了。
6,我分享这个bug不为别的,现在我已经刷到了7wRMB,广西3当晚我就甩了2wRMB的游戏b,已经够我开个小店了,大家知道越多越好,这样人数多了,tx也不会针对个人来查,顶多像3区归档,大家发财趁早。反正我一个人刷也应付不过来。
DNF里面的复制装备是什么意思
装备加成里面的装备就是指你身上穿的东西,包含称号宠物以及宠物装备。
附加伤害有好几种的,关键就是不能冲突,有黄字,白字,还有暴击伤害,都是装备上写的,比如别云剑就是黄字伤害增加50*,释魂就是白字增加16*。
装备加成:装备的附魔、徽章、增幅等,都会有加成的。或者其他特殊属*都有加成的,例如魔战肩对剑圣能加很多分,不同的装备对不同职业加成情况都不相同的。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
dnf两件装备都是攻击时附加伤害会不会叠加
反之只要不是附加伤害(比如,金手等等)这些装备全部冲突附加伤害你在图中打出来的数字是白字。这个可以无限累加:武器强击,悲鸣链子
dnf怎么知道装备有冲突,怎么看

地下城会冲突的伤害只有两种,黄字和爆伤。所以这两种伤害的装备全身出现一件就够了。装备伤害主要分为以下三种:
**种叫做白字伤害,这种伤害的说明是增加百分之几的伤害,就比如无影剑,在攻击时增加15*的伤害,这种伤害就属于白字伤害,这种伤害是*好的,不跟任何伤害冲突,也就是说白字伤害的装备你可以有多少带多少。
第二种叫做黄字伤害,这种伤害的说明是对敌人的伤害增加百分之多少,典型的就是魔剑和称号,这种伤害是只能取**值的,也就是你带了两件黄字装备,那么低的那件装备的效果是完全没用的。
第三种则是暴击伤害!这种伤害不和黄字伤害形成冲突,但是会和暴击伤害形成冲突,只会取**值的暴击伤害!比如暗杀者的锋芒戒指就是爆伤!绝大多数的伤害都属于这三种,其中白字的伤害是*好的,因为这是不和任何伤害冲突的,不过也是*难得的!
dnf阿斯特罗斯装备跟歧路有冲突
1.除歧路外,冷却装备会缩减技能本身的伤害,相同时间内总提升大约5*,本文仅把冷却缩减当做一种对齐阿斯特罗斯加成的工具。
2.不使用阿斯特罗斯主动进入次元技能时,进入同一次元的**间隔为20秒
3.如果一个进入次元的顺序为:(202535)→(807570)→(404560)→(807570)
在下文中为了方便阅读则写为:C→A→B→A,并可以简化为CABA
如果冷却时间小于20秒,为了吃到次元加成,就要等到20秒,故临界下限为20秒。①
如果所有技能冷却为20-30秒②
有排列上限为ABABABABABAB
有排列下限为ACACACACACAC
注:排列上限产生方法,因大技能伤害高尽可能多的出现A和B,奇数位字母因阿斯特罗斯可以主动释放所以自选,技能冷却为20秒所以相同的字母之间尽可能空1个。
赋值A=6B=4C=1有排列上限评分=6A+6B=60有排列下限评分=6A+6C=42平均分=(12A+6B+6C)/2=6A+6B+6C=51③
如果所有技能冷却为30-40秒④
有排列上限为ABCABCABCABC
有排列下限为ACBCACBCACBC
注:排列上限产生方法,因大技能伤害高尽可能多的出现A和B,奇数位字母因阿斯特罗斯可以主动释放所以自选,技能冷却为30秒所以相同的字母之间尽可能空2个。
赋值A=6B=4C=1有排列上限评分=4A+4B+4C=44有排列下限评分=3A+3B+6C=36平均分40
对于更高的冷却,明显可以看出不存在比ABABABABABA更高的排列上限,不讨论
下面还列举出一个特殊情况
如果A的冷却为40-50秒B的冷却为20-30秒这是大部分职业的初始7580CD,歧路4045CD⑤
有排列BABCBABCBAB
注:排列上限产生方法,因大技能伤害高尽可能多的出现A和B,奇数位字母因阿斯特罗斯可以主动释放所以自选,A技能冷却为40-50秒所以相同的字母之间尽可能空3个,技能冷却为40-50秒所以相同的字母之间尽可能空1个.
赋值A=6B=4C=1排列评分6B+3A+3C=45⑥
结论:通过①得,完美配合阿斯特罗斯的冷却临界下限为20秒。
通过②④得,完美配合阿斯特罗斯的冷却临界上限为30秒。
故完美配合阿斯特罗斯的冷却上下限为20-30秒。
而⑤则给出了常规歧路配合阿斯特罗斯的排列分⑥
对比⑥与③得,在合理使用阿斯特罗斯情况下,常规歧路鞋技能冷却分布,不如全技能20-30秒的冷却分布
而要达成全技能冷却20-30秒的分布,只需要将歧路鞋保的护石换成7580技能即可,更换成本不大,有条件的还可以将蓝紫符文加成7580技能,红符文加成冷却小于20秒的技能。
人话:技能冷却20秒以下给等进入次元的cd,冷却30秒以上赶不上进入次元的cd。
40-60技能靠别的装备压到30秒就行,用歧路去压70-80技能到30秒更关键。
阿斯特罗斯对70-80技能加成比40-60技能加成高
关于*近腾讯代理游戏地下城与勇士(DNF)复制装备,使用AE的说明:AE其实不是**,只是锁定DNF的进程,修改其内存的工具。其实复制出来的装备通常情况下**的可能*是很小的毕竟 TX还贴了一个很大的补丁所以把**的几率减小了不少建议大家不要去**,毕竟不是什么好事害人害己嘛!那么我给大家简单的介绍下如何复制首先开启AE后,进游戏,加载游戏进程。(*好还开启防T)准备好要复制镜像装备放到包里。下面是详细方法:**步点EXACT VALUE下拉菜单,选Unknown intial value,再点First Scan(此举是初始化游戏内存,为下一步检查游戏内存做基础。)第二步在游戏中把包里的装备移动到其他格子里去。比如移动到隔壁的格子,或其他格子。再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value再点Next Scan(检查游戏中变化的内存地址)第三步在游戏中把包里的装备再移动到原来格子里去。比如之前是从**格放到第二格的,再放回**格。再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value。再点Next Scan(再次检查游戏中变动的内存)第四步在AE下拉菜单中拉选Unchanged value再点Next Scan(检查游戏中没有变动的内存地址,排除出那些本身就活动的游戏内存地址)第五步在AE下拉菜单中拉选Same first scan再点Next Scan(检查游戏中内存地址,寻找出和初始化时候内存数值一样的地址)到第五步的时候,剩下的内存地址已经不多了,大概还有上百个,继续重复第二到第五步动作。不停的排除多余的地址。重复三四次后,剩下的内存地址应该还有7个-9个不等。(如果你之前查找内存时候,物品移动始终是那两个格子之内,应该找出14-21个地址。第六步:将物品放在*开始的时候格子位置,把内存值不为0的地址全部锁定,再到游戏中把装备拉到其他格子里去。你就会看到,原来格子里的东西还在,移动到的格子出现了一样的装备。本文目的:让大家了解AE的模糊内存搜索技巧。因为一些物品在游戏中我们根本不知道它的值,要找出这个值就要不停的改变内存值,并跟踪游戏中那些值跟随着你改变游戏而改变值。原理讲解。当物品放在背包1号位置的时候,记下游戏内存,当我把物品移动到2号位置后,1号位置内存值变化了。我们就记下了那些值有变化,之后再把物品放回1号位置,这时候1号位置内存又变回了原来的值。术语词讲解:Unknown intial value---初始化内存,纪录游戏中内存。为之后的模糊搜索奠基。要进行模糊搜索,必须**行内存初始化纪录。Changed value-------检查那些内存值有变动。Unchanged value--------检查没有变动的内存值Same first scan--------检查当前内存值和初始化时候相等的值。懂得更过的新技术是做人的根本但是不能利用技术去**

