英雄联盟**战场怎么玩
玩了20盘左右的**战场(赢了15盘,胜率应该超过6成),发现还是有不少朋友初涉水晶之痕,不知道该干啥,结果在快节奏的地图里输得胡里胡涂,下盘继续,因此写篇经验帖,希望帮助新手掌握一下水晶之痕这张地图的概念。
首先说说此帖的定位,不适合完全没接触过英雄联盟的全新手玩家,*适合玩过几*却又还没找到门道的地图新手。不分析各英雄的定位,毕竟玩得不多,只说说大体共*的意识。
正题:
首先,开始出门之前有挺长的一段等待时间,很多玩家都把这段时间用来买出门装备,回城卖萌,跳舞等等,却*少有人打字沟通。其实这段等待的时间是很重要的,由于这张地图很小,节奏很快(一般在十五到二十分钟一定结束),因此,出门的选择已经决定了开*是优势还是劣势,因此在这个时候,除了要买好出门装备,沟通好谁走上,谁走下是至关重要的。
一般我开*会主动和队友沟通:一个人走下,四个人抢上塔,跑得*慢的去拿中,拿完去支援上塔。
这里说说为什么要三到四个人去抢上塔(别笑,还真有人不知道的),因为这个图只有5个塔,下塔和中塔都是双方基地两个出口处不远,开*都必定是自己拿下的,而上塔就是决定那一方先多一个她,让对方开始掉资源的关键。
跑*快的去先点上塔的好处就是一开始读的就是绿条,如果让对方先点到上塔,我方抢塔的时候读条就劣势了。节奏越快,雪球效应越明显,在这个图,一点优势都要抢!
决定好出门之后就是各自狂奔,先分上下两条路说说下路:
看上去下路很简单,只是抢个很近的塔就完了,其实不然。
下路把塔拿下了之后干嘛?不是跑去别的塔掺和,更不是继续去进攻对方的下塔,而是推兵线,对,你没看错,带兵线。这个地图的塔除了英雄主动去抢下来之外,还有一种方式,就是己方小兵到对方塔下把塔打成你的:)
虽然这个图每波小兵只有4个,可小兵对塔的攻击可是不得了,两波小兵就可以把一个塔打成中立,没人管的话小兵就能帮你把塔抢下来。如果对方刻意的推兵线,而你又不推的话,就算塔下有己方的英雄,同等数量的英雄数加两波小兵攻塔,守塔方**的劣势!
因此,下塔拿下之后,下塔英雄*应该做的就是带兵线过去。当然,对方有可能绕野区去偷你的下塔,时刻留意小地图,发现了不用怕,在没兵线的情况下,一对一守塔,守方是占**优势的,就算是一对二守塔,也*多是均势。
有一个敌方英雄绕过兵线过来偷塔怎么办?首先不要慌,上面也说了,一对一守塔,对方没兵线的情况下,你有优势,你要做的就是用*快的速度,打断他偷塔,普通或者技能,哪个快用哪个,记住,是用*快的速度,不要吝啬技能,这个地图,速度决定一切。
这时候他如果会玩就会跑,因为有人守的塔一个英雄是没机会拿下的(除非有己方的兵线),我看见不少新手玩家在这时候就会追出去企图击杀,这是一个*大的错误!先不说你能不能单杀对方,首先你跑离你的塔的攻击范围去攻击他本身就是主动丢掉了你的优势,他可以真正的和你1v1了,如果是像阿卡丽,剑圣,武器之流的前期就有不错的机动*和单挑能力的,就算杀不死你,也耗你不少血,*重要的是他可以风筝你直到把你带离你防守的塔很远的地方,他的队友就有机可乘了,如果对方支援过来击杀了你,你守的塔基本上就必丢了。因此在这张地图上,守塔的优先级比**要高很多很多。
有两个敌方英雄绕过兵线过来偷塔怎么办?首先还是不要慌,要意识到,他们来两个人下,上就必定比我们人少,我们拿下上塔的几率就大大提高了。你这个时候需要做的,不是去尽快的击杀他们中的任何一个(除非有一个已经残血你可以瞬秒),而是不断的打断他们拉塔(这样形容比较形象)。
如果他们两个一起拉,那他们就是不懂玩的,轻松的用你的普攻和技能不断的打断他们就好了,你打断他们,他们有两秒的时间不能再拉,这个时候塔就在打他们,呵呵,不用费劲他们就很快残血灰溜溜的走了,记住别追,因为他们是两个人,你没了塔的保护,就是他们吃你!
如果对方懂玩,一般是一个人拉塔,让塔停止攻击,一个人来攻击你,把你逼退,那塔就被他们拿下了,这时候你要做的首先是打点请求队友的支援,然后不断的绕塔拖延,并打断拉塔的那一个英雄,这样你能拖一段不短的时间,如果对方没默契或者没耐*决定两个人都不拉塔来集火你,那很可能他们就被你一个塔下双杀了:)
当然这也还要看很多具体细节,比如你的血量,技能,对方英雄的技能等等,因此单人守塔我*力推荐有群控大招的T,**是一夫当关万夫莫开啊!(另外一个原因是T一般都比较腿短,不适合游走偷塔支援,比较适合守塔)
有两个敌方英雄带着兵线过来推塔,又或者三个英雄抱团过来强推怎么办?首先还是不要慌,在这种情况下你已经是**的劣势了,兵或者一个英雄已经可以吸引塔的攻击了,对方两个英雄打你一个,除非是菜鸟,否则你很难赢,这个时候你要有一种觉悟,就是死不要紧,拖得时间越长,你就越*!千万不要看见对方人多过来了就怕死,弃塔,因为这个游戏是只要你比对面多一个塔,对面就每秒掉一点资源,所以你多拖一秒,对方就多掉一点资源(或者在劣势期我方少掉一点资源,不要小看一点资源,经常10多点资源翻盘的),如果拖到己方队友过来支援的时候塔还没掉,哪怕你死了,你也赢了,当然*坏的打算是你死了,己方队友还没来支援,不要紧,你把你该做的做了就够了,因为这个地图的死亡时间是比经典地图短很多很多的!你如果一个人跑了,虽然没死,可是啥也做不了,如果对方把塔占了,你更不可能靠自己把塔抢回来,所以,塔下**,能拖多久就拖多久,死了系统还奖你一个30点的荣誉,证明你死得其所啊!
接下来讲一下中塔:
开*拿下中塔之后,首先应该做的是马上去支援上塔并把上塔拿下,因为如果上塔被己方拿下,那中路就不会受到任何小兵的困扰,防守压力就会变小很多,对方一定要来多于2个英雄才能拿下你守的中塔,这就非常划算了。
我看到有的玩家喜欢拿下自己家门口的中塔之后直接走野区去偷对面家门口的中塔,其实这个行为我个人的理解来说是不支持的,因为就算你拿下了对面的中塔,**,对方很容易支援回来,第二,对方家门口,他补给容易你补给难,就算你是前期英雄一挑3,你也很难防下这个塔,一旦防守不下来,你还很可能被围剿击杀。*重要的还是如果你跑去偷对面的塔,我们就可能因为少了一个人而拿不下上塔,得不偿失了。
因此,拿完中塔的首要任务是支援上塔并拿下!!!并且不断的关注小地图,一旦发现有人有意图从野区过来偷就要回守,拿下上塔的中塔,一个人守足以,记住,守塔比任何其他事情都重要!
*后说一下上塔:
*好的情况是开*拿下,并击杀了对方的英雄,那优势就很大了,残血的去拿**buff、吃血或者回家补给看情况决定,但一定要留一个人守上塔带兵线过去。千万不要一拿下上塔,杀了对方一两个英雄,己方残血,又浩浩**的不管兵线直接全部冲过去对方中塔强推,这种做法经常出现,结果就是把刚才开*抢下来的优势瞬间送掉。对方复活从家里出来,人数不比你少,满血满魔还补充了装备,而且多一个塔和N个小兵,于是……
因此拿下上塔,留一个人守塔,守塔的人要做的事情,就和下塔的是一样的了,因此也是推荐有群控的T守塔,如果有清兵技能就更棒了:)
那剩下的两个人要干嘛呢?
很简单,游走支援上中下塔,拿buff,抓野区里的敌方英雄,抓住机会分兵偷对面的塔,前提是己方的塔能守住。*力反对不管己方的塔被攻击而去偷对方的塔的行为!!!建议两个游走的英雄一起行动,这样支援和抓人都比较有效,要不反被对方抓就……
再说说进攻:
这个地图基本上不会发生5v5的团战,因为塔拿下来了还要守,如果对方不守塔,为了强推你一个塔来了五个人,那你可以笑了,3个人拖住他们占塔的时间,剩下两人可以去把他们的两个塔拿掉了,这个时候己方是**有*的。如果他们执意要五人强推而不分人回守,那你就和他玩菊花园,他们拿一个,我们拿一个,五人强推的效率在这个地图是不给力的(排除大劣势对方已占五个塔,五人堵在你家门口杀,果断躲家里等队友都复活再冲出去5v5吧,否则一个一个上是**没有翻身之日的)。
一个人进攻对面一个人防守的塔,一定要把兵线带到对方塔下,让兵打塔,你和对方英雄周旋,让他不能顺利的清兵,他打你你就跑,他打兵你就打他,等兵吧塔打中立了(一波兵不行就等下一波兵)你就可以和他1v1了,能打就打,不能打就跑,等他回头占塔的时候回来打断,再跑,如果他不占塔直接追你,那太好了,带他游花园,中立的塔对大家都不亏,原本是他的,现在变中立了,你懂的:)等到队友来支援,塔就妥妥的拿下了。
两个人进攻对面一个人防守的塔,有兵线更好,没兵线也行,记住一定要让能抗的人拉塔,停止塔对己方的攻击,让有爆发或者攻击高的去赶走对方守塔的英雄,能杀就杀,不能杀赶跑就行,千万别追出去了,记住,拿塔,守塔是优先级**的。
多人攻守战就没啥好说了,打小团战,肉先上去卖,dps输出,记住一定要有一个人拉塔停止塔攻击己方就行了。
当然啦,上面说的很多都是一般情况,具体问题具体分析,特殊情况就不做详述了,仅希望把自己的一点心得和经验拿出来和大家分享,让刚接触《水晶之痕》的新手玩家有个借鉴吧,欢迎交流探讨,谢谢。
简介
**战场已经发布,我决定对所有英雄做一个简要的指导,帮助大家了解那些英雄在这块地图上有用(在我看来有用就是有趣)。当然我并不认为这块地图上我玩的*好,我只是对哪些英雄在这块地图表现出色哪些表现没那么出色发表一些温和的观点。所以你完全不认可我的看法也没关系,因为这只是我在新地图上玩了一段时间之后对每个英雄发表的个人观点.
英雄
在开始前,我先列出英雄所承担的角色,大部分获胜的队伍都会在这张地图上都会为英雄分配我所说这这些角色。
防守者:
由于防守者较弱的机动*和在据点不可替代的防守作用,防守者通常要呆在*下面的据点。为了履行好职责,防守者必须有清兵能力,否则据点就会受到敌人积攒下的大量小兵的伤害。
游走者/协助防守:
我将这些角色的职责定义为抢远处敌人的据点或者快速支援已经抢到的据点。这些英雄拥有强大的机动*,他们可以快速支援或者将开据点的敌人打断。
进攻者/先锋/战士
这些英雄通常要将对方在据点处干掉,通常是在上部据点,因为它是争抢*激烈的一个。这些英雄在小规模团战中表现出众。由于他们比一般英雄要强,所以会主宰1V1或者2V2的小规模战斗。他们**的对手就是对方抱团或者对方的强力进攻者。
接下来我们说说什么样的才算强力:
无脑逃生技能(*好是跳跃技能)。
机动*是必要的。
AP更重要因为护甲比较容易堆。
不需要团队支持的单挑能力。
可以很好地从生命/法术偷取中收益。
爆发力很有用。
远距离技能打断开塔在防守时很有用。
全球流利于防守。
不依赖长CD大招。
由于地图大小的关系游戏前期只会持续几分钟,接着是中期,在一些英雄有了4个大件的时候一般就到了后期。
阿卡丽:**战场中*好的英雄之一,她强大的爆发伤害可以轻松**小规模战斗。1V1几乎没人能和她匹敌。短CD和高爆发是让她成为小规模战斗中的致命武器,她拥有比任何英雄都快的**脆皮的能力。
阿利斯塔:前期能力均衡,中期开始变的弱势。牛头需要紧跟着游走/进攻分队,因为类似蒙多,在后期之前他几乎不能单*做任何事情。但是一旦牛头装备成型,他会变的非常难对付,因为他的大持续时间很长而且拥有**的近身能力和控制技能。但是他的队伍很可能以为他前中期的弱势而一直落后。
阿木木:我没有任何办法让阿木木在**战场中发挥出作用,这张地图上都是进行快节奏战斗而这家伙表现非常差。他超长CD的Q和大招还有那个缓慢伤害技能让他在这张地图无所作为。和狗头一样,这家伙是这张地图上的*差选手。抱歉了,伙计。
你好
**战场的胜负规则是这样的:
1.地图上有5个据点,每个据点都可以被占领
2.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。
3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点,所以你们一直在扣分,*后就输了
4.扣分的速度跟**的据点有关,如果比对方多一个,则每秒次扣1分,如果过两个,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,则算失败
5.所谓的占领,有两个阶段。**个是把塔变成中立,就是灰色,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色。
6.小兵攻击塔也会视为占领行为,也可以把塔从中立打成我方得
7.被占领的变成己方的炮塔,会自动攻击范围的地方单位。同时也会从塔附近的出兵点出兵,攻击下一个对方的塔

