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dnf*魔人 dnf*魔者伤害怎么样

二次觉醒:救世者

*魔人二觉技能一览

75级被动:原初一气(first prana)

-领悟原初智慧后,*增加智力和堕落之七宗罪的变身时间;此外,恶魔系技能命中敌人时,背负罪业的肉身光环范围内会对敌人造成伤害

*75级主动:再世之魂(second soul)

-用镰刀聚集前方敌人后切割一刀再跳起落地攻击引发大**

80级主动:第三生灵( third rib?)

-将7原罪刻印具现化后向前方突击然后给予终结攻击,根据现在的罪孽层数提升终结攻击力

堕落的七宗罪

-冷却时间由180s减少至140s

-随着冷却时间减少重新设置终结攻击力

dnf诱魔人 dnf诱魔者伤害怎么样-如果变身中使用终结技能后,变身冷却完毕的话可以立即变身了

-追加变身后的专用古代语配音

复仇者比较好。

复仇者刷图轻松全程,平砍3万百分比,高速高防,建筑霸体,免疫异常,恶魔爪子高爆发。*魔人:CD 140秒,持续40秒,只能二觉被动增加一点持续时间,武器黑暗十字增加20秒,实现全程难度有点大。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并*终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放*不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

复仇者

轻松全程,平砍3万百分比,高速高防,建筑霸体,免疫异常,恶魔爪子高爆发

*魔人:CD 140秒,持续40秒,只能二觉被动增加一点持续时间,武器黑暗十字增加20秒,实现全程难度有点大。

加速较少,加防御按百分比算,平砍3hit,目测吃肩效果。建筑霸体,增加异常抗*1000,除了强制异常都能抵挡了。一觉*终一击百分比高达13万,对标复仇者的审判。

魔化平砍算是复仇者是续航,复仇者在觉醒方面完胜女复仇,但是女复仇带魔战套也能解决持续问题,在平砍方面甚至还要强过复仇:

魔战套下一刀2000+*,女复仇一轮平砍9hit,高攻速下一秒不止一轮,秒输出破3万百分比不难。

并且,复仇恶魔诅咒不加成平砍,一觉对平砍的提升仅16*,*魔人BUFF全吃,更有优势。

技能模式:

复仇在魔化下干净利落

女复仇在普通状态下输出模式也不错,变身后更快范围加大,更利索

控场能力:

复仇只有黑暗权能强控,*魔人也只有插地能微控,控场都不行

debuff:复仇魔化下减10*防御,*魔人【七宗罪】拥有*强的减防能力,堆技能应该可以减至上限,也能减一些全属抗,对队友加成大

聚怪:

复仇:触手、握槽、末日浩劫,毁灭强击等可以聚怪

*魔人:倦怠之驱、屠。杀之镰、一觉终结攻击、暴食之噬

总结:

*魔人真的跟复仇者太像了,万分期待后并没有觉得比复仇者强很多。

亮点1:高减防,能为队友带来DEBUFF,而且本身也有不错的输出

亮点2:女职业,漂亮,一觉立绘那叫一个美

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