今天我们为大家介绍《蓝色警戒3》这款科幻RTS新作的故事背景设定。
数个世纪以来,生活在Nakira星系中的Tarelan共和国(Tarelan Republic)和Aruan帝国(Aruan Empire)一直冲突不断。在一次战争结束之后,Tarelan共和国为了抵抗对手的下一次进攻,斥巨资建造了一个用以训练雇佣兵的庞大战争训练区。
这个训练区范围内的所有行星都按军事需要进行了修改。由于从星系中的数颗卫星和轨道站获得技术支持,这套系统成功为所有受训人员模拟出与真实世界毫无差异的危险战场。不过随着Tarelan共和国和Aruan帝国正式缔结和平协议,这个规模空前的战争系统一时间失去了存在的意义。对于Tarelan的老百姓而言,这套巨大的模拟系统毫无一用;但系统正常运转却要消耗掉**的经费。随着时间的流逝,得不到良好保养的战斗模拟系统逐渐破败荒芜。
几十年后,一个休闲**公司通过将这套战争模拟系统与神经网络技术相连接,从而创造了一套全新的战斗模拟游戏。由于Nakira星系非常适合搭建这类游戏,游戏开发方仅需要对这里的环境进行细微调整即可正式运营。而且,经济学家预测这款游戏的收入将远远高于整套系统的运转经费。在这套名为“人工智能冲突(Artificial Conflicts)”的游戏中,玩家将可以使用远程控制设备在这座巨大的战争模拟系统中体验火爆战斗的乐趣。
正式投入运营之后得到玩家热烈推崇的“人工智能冲突”,成为了那个时代的文明标志之一,并向所有人展示着*时髦的**方式。内容火爆刺激的游戏获得了越来越多玩家的喜爱,以至于开发者不得不的被迫开放新的游戏区域并开发全新的**内容。喜爱这款游戏的玩家则将其戏谑为“Arcon”,并且把他们自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百万玩家的Nakira星系,开始成为Tarelan共和国的**中心。
备注:原一代资料片《蓝色警戒:战争狂人》中文版被命名为《蓝色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿顺为《蓝色警戒3》。
在《蓝色警戒3》中,Cypron Studios引入了经验值系统,提高了步兵单位的升级难度和成长*。以下是游戏中的基本步兵兵种介绍:
1. Q1 Atlas:作为基础单位,Atlas能够攻击地面和空中目标。随着等级的提升,它的速度、视野、攻击范围、伤害、攻击间隔、能量、护盾和防御能力逐渐增强。同时,采购价和建造时间也随之增加,经验需求从零开始,分别为2000、4000、8000、16000。
2. Q2 Pallas:Pallas是高级步兵单位,装备火箭炮,能够对空中和地面目标进行攻击。随着等级的提升,它的伤害、能量和防御能力**增强,经验需求分别为4500、9000、18000和36000。
3. Q3 Perseus:Perseus装备激光武器,专注于空中打击。随着等级的提升,它的伤害、能量和防御能力持续增强,经验需求分别为2500、5000、10000和20000。
4. Q4 Kronos和Q5 Hyperion:这两种重装步兵单位装备等离子炮和质子分裂器,具有强大的攻击力和防御力。经验需求分别为3000、6000、12000和24000。
轻型载具在游戏初期也扮演着重要角色,以下是相关介绍:
- W1 Mamba:Mamba是一种快速的加农炮车。随着等级的提升,其速度、伤害和能量也有所提升,经验需求从2000开始递增。
- W2 Scorpion:Scorpion是一种灵活的炸*运输车,具有巨大的伤害输出,但建造时间较长。经验需求为2500、5000、10000和20000。
- W3 Cobra:Cobra搭载激光武器,主要对地攻击。随着等级的提升,其伤害和能量增加,经验需求为3000到24000。
- W4 Viper和W5 Anaconda:这两种单位分别装备等离子加农炮和质子分裂器,提供强大的地面火力。经验需求同样为3000到24000。
这些步兵和轻型载具的升级不仅增强了单位的战斗能力,还为玩家提供了多样化的战术选择。
作为一款由Cypron Studios开发的科幻即时战略新作,《蓝色警戒3(State of War 2 Arcon)》的故事已经从前作中的地球转移到了一个名为“Nakira”的星系。往日的战争硝烟已经散去,玩家将迎接一个全新的世界。
鼠标左键:
*选择作战单位:单个或多个
*移动:选择作战单位或飞碟,并在地图上点击它们的目的地
***:点击想要**的敌人的作战单位
*推动**:按CTRL,ALT,然后,点击敌人的作战单位
*增加作战单位:按SHIFT,然后,点击单个的作战单位
*资料框:选择一个建筑或炮塔
鼠标右键:
*取消:取消所有的选择,(包括建筑物,炮塔和资料框)
*快速浏览:按住右键,快速在地图上拖动
游戏热键设置:
方向键――――――在地图上浏览
H,数字键+―――――选择飞碟
数字键回车―――――回到已选择的作战单位
空格键,数字键0――返回上一则信息
Back Space键――――返回总部
Tab――――――――查看战火下的作战单位
数字键*―――――――选择所有看得见的作战单位
数字键/―――――――选择所有看得见的对空作战单位
数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
Esc――――――――附加选项
数字键1-9―――――浏览地图上的每一处
Shift+数字键1-9――选择位置
R―――――――――选择集结指分
X―――――――――分散
Ctrl, Alt――――――迫使作战单位**
1– 5――――――――放置一个炮塔
Shift――――――――增加作战单位
F5―――――――――快速保存
Shift+ F5――――――快速读取
P――――――――――暂停
F1――――――――――显示游戏中的热键
F2――――――――――显示简报
F12―――――――――直接退出
回车―――――――――**(多人游戏)
集结指分:-选择工厂,然后按“R”键设置一个研究指数(或你可以使用作战单位图标的图标)。然后,左键在地图上单击,设置一个新近制造的作战单位的搜集地点。这是多么巧妙地设置,不是吗?
全球作战单位的选择:-*悉它们,可以提高你的速度!
数字键/-选择所有的防空作战单位
数字键*-选择所有看得见的坦克和防空作战单位
数字键--选择所有看得见的坦克
数字键回车–返回已选择的作战单位
飞碟热键:-飞碟是游戏中*重要的作战单位,它可以在你的操纵下进行有效的飞行:
数字键+-直接选择飞碟
数字键+ and LMB-优先指挥飞碟
数字键+ and数字键回车-居中观察飞碟
定义战略位置:-使用SHIFT+“数字键1-9”,你可以在地图上设置九个战略点,并可按住各自相应的数字键快速在它们中切换。
返回上一则信息:-这对于你返回上一则信息**是很有效的。学会使用它吧!例如:当信息是“建筑陷落”时,按住“空格键”或“数字键0”,它就会自动居中化。
长射程武器:-一些作战单位,象炮兵和**机器人能够有效地**偏远地方的敌人。它们对于毁坏敌人的炮塔和建筑是很有效的。
***:-**一种可以不被防空设施(防空作战单位和防空炮塔)毁掉的作战单位。在*初的**中使用它,可以大大减少敌人剩余防空单位对你方的伤害。
飞碟生成:-这则信息的意思是生成了一个可用的飞碟。记住:飞碟可以修复你的炮塔,也可以一直旋转毁坏敌人的炮塔。
卫星防御:-一些建筑或炮塔可以在卫星防御系统下,免受飞碟的**。用飞碟是不会占领这些建筑的。
推动**:-所有的陆地作战单位可以毁坏以下的目标:作战单位,炮塔和建筑。用推动**(**时,按CTRL或ALT)可以优先消灭目标。
怎样使游戏运行得更快:
-在开始游戏前,使所有程序和效果不再显示。
-如果你的处理器或2D图象板速度减慢了,你可以在选项中删除云雾效果。
-如果Windows经常在启动时切换到低的图象效果,那么,推荐玩家至少要用64兆内存。

