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虚幻竞技场 虚幻竞技场2004背景故事

虚幻竞技场的开发者是Epic Games,这是一家私营公司,创立于1991年,美国马里兰州的罗克维尔,由Tim Sweeney和Mark Rein共同创办,现任总裁和副总裁。公司的总部位于北卡罗莱纳州的卡里。Epic Games的核心团队包括Tim Sweeney(首席设计师)、Cliff Bleszinski(首席设计师)、Jerry O'Flaherty(艺术总监)以及Laurent Delayen(**程序员)等。

Epic Games以电脑视频游戏开发而**,其主打产品包括Gears of War,中文名战争机器,以及一系列经典游戏如Jill of the Jungle(吉尔的丛林)、Jazz Jackrabbit(光速兔崽子)、Epic Pinball(Epic弹球)、One Must Fall:2097(适者生存:2097)和Bulletstorm(**风暴)。他们自主**的虚幻引擎为多款游戏提供了技术支持,例如Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)和Unreal Championship 2(虚幻锦标赛2)等。

在1997年,Epic MegaGames收购了Safari Software,进一步扩大了其产品线。1998年,标志*作品虚幻发布,标志着Epic Games从MegaGames更名为Epic Games,并将总部迁往北卡罗莱纳。2006年,他们推出了《战争机器》并宣布虚幻竞技场3的开发,2007年收购波兰游戏开发商People Can Fly,显示了其在游戏领域的持续扩张和创新实力。

扩展资料

虚幻竞技场是一款射击游戏,游戏平台:PC XBOX360 PS3,游戏类型:**人称射击,游戏发行: Midway,游戏制作: Epic Games

在2362年的虚拟竞技场中,一场备受瞩目的比赛如约而至,其历史积淀了25年的不平等与竞争。Xan Kriegor,曾经的不可战胜者,因Malcolm在一场决赛中的胜利而失去王座,他回归并以腐败之名卷土重来,引领Liandri团队。Malcolm回归,尽管去年决赛受创,但以健康状态回归,期待在决赛中一雪前耻,带领他的前团队铁警卫。

Brock和Lauren作为过去的冠军,与Malcolm合作,尽管去年的失败和质疑导致团队分裂,他们再次集结,以铁一般的决心争夺冠军。世界主宰组,由轴突研究公司升级,决心证明他们的**并非偶然,而Skaarj帝国的钢铁般的头骨氏族,则渴望重拾荣誉,弥补与人类战争中的失利。太阳刀片,沙漠军团的精英,将胜利视为**的希望和生存的保障。

**新星,来自第七者舰队的一群人,带着偿还债务的目的参赛;黑色军团,由基因变异实验组成,新**地狱引领他们挑战*限。Mokara的火暴风雨部队,每年派出***的战士参赛。恶作剧的人,从海盗转变为寻求荣誉,他们以比赛展示实力。血液拳头,作为**全机械化的队伍,不断提升技术,致命*日益增强。而Goliath,期待在世界主宰的成功基础上,由轴突研究公司赞助,再次冲击冠军宝座。

扩展资料

中文名:虚幻竞技场2004标准版英文名:(Unreal Tournament2004)发布时间:2005年1月制作厂商:Epic MegaGames代理厂商:星空娱动适应平台:电脑单机

在游戏中按下“~”开启控制台,然后输入以下密码即可:

God无敌模式

Amphibious水下呼吸

Fly飞行模式

Ghost穿墙模式

Walk恢复行走模式

Invisible(true/false)**模式开关

虚幻竞技场 虚幻竞技场2004背景故事Teleport传送到你的准星指向的位置

AllAmmo**全满

Allweapons获得所有武器

Loaded获得所有且**全满

SkipMatch赢得当前赛事

JumpMatch#直接跳入指定的比赛

ChangeSize#.#改变玩家的尺寸

LockCamera视角锁定开关

FreeCamera(true/false)取消来自玩家的摄象机旋转

ViewSelf(true/false)恢复摄象机观察玩家

ViewBot从可看的BOT中循环观察

ViewFlag观察当前扛旗的玩家

ViewPlayer(player)切换到指定玩家的视角

ViewActor(actor)切换到指定动作者的视角

ViewClass(class)切换到指定种类的视角

KillViewedActor**当前观察的动作者

Avatar(class)占据指定种类的再生点

Summon(object)获得指定的物品

SetCameraDist#.#设置摄象机的距离

SetGravity#.#改变重力

SetJumpZ#.#改变跳跃高度

SetSpeed#.#以指定的数值来给玩家倍增水陆速度

vListDynamicActors输出所有的动作者到日志文件中

FreezeFrame#.#以给定的期限暂停游戏

SetFogR#.#设置雾的红色值

SetFogG#.#设置雾的绿色值

SetFogB#.#设置雾的蓝色值

SetFlash#.#设置屏幕淡出的闪烁期限

CauseEvent(event)触发指定的**

LogScriptedSequences所有的脚本序列纳入日志开关

KillPawns消灭除玩家自己之外的所有再生点

KillAll(class)消灭指定种类的所有一切

KillAllPawns(class)消灭指定种类的所有再生点

PlayersOnly仅限玩家的关卡开关

CheatView(actor)视角切换到指定的动作者

WriteToLog在游戏日志中写下“NOW!”的字样

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