虚幻竞技场的开发者是Epic Games,这是一家私营公司,创立于1991年,美国马里兰州的罗克维尔,由Tim Sweeney和Mark Rein共同创办,现任总裁和副总裁。公司的总部位于北卡罗莱纳州的卡里。Epic Games的核心团队包括Tim Sweeney(首席设计师)、Cliff Bleszinski(首席设计师)、Jerry O'Flaherty(艺术总监)以及Laurent Delayen(**程序员)等。
Epic Games以电脑视频游戏开发而**,其主打产品包括Gears of War,中文名战争机器,以及一系列经典游戏如Jill of the Jungle(吉尔的丛林)、Jazz Jackrabbit(光速兔崽子)、Epic Pinball(Epic弹球)、One Must Fall:2097(适者生存:2097)和Bulletstorm(**风暴)。他们自主**的虚幻引擎为多款游戏提供了技术支持,例如Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)和Unreal Championship 2(虚幻锦标赛2)等。
在1997年,Epic MegaGames收购了Safari Software,进一步扩大了其产品线。1998年,标志*作品虚幻发布,标志着Epic Games从MegaGames更名为Epic Games,并将总部迁往北卡罗莱纳。2006年,他们推出了《战争机器》并宣布虚幻竞技场3的开发,2007年收购波兰游戏开发商People Can Fly,显示了其在游戏领域的持续扩张和创新实力。
扩展资料
虚幻竞技场是一款射击游戏,游戏平台:PC XBOX360 PS3,游戏类型:**人称射击,游戏发行: Midway,游戏制作: Epic Games
在2362年的虚拟竞技场中,一场备受瞩目的比赛如约而至,其历史积淀了25年的不平等与竞争。Xan Kriegor,曾经的不可战胜者,因Malcolm在一场决赛中的胜利而失去王座,他回归并以腐败之名卷土重来,引领Liandri团队。Malcolm回归,尽管去年决赛受创,但以健康状态回归,期待在决赛中一雪前耻,带领他的前团队铁警卫。
Brock和Lauren作为过去的冠军,与Malcolm合作,尽管去年的失败和质疑导致团队分裂,他们再次集结,以铁一般的决心争夺冠军。世界主宰组,由轴突研究公司升级,决心证明他们的**并非偶然,而Skaarj帝国的钢铁般的头骨氏族,则渴望重拾荣誉,弥补与人类战争中的失利。太阳刀片,沙漠军团的精英,将胜利视为**的希望和生存的保障。
**新星,来自第七者舰队的一群人,带着偿还债务的目的参赛;黑色军团,由基因变异实验组成,新**地狱引领他们挑战*限。Mokara的火暴风雨部队,每年派出***的战士参赛。恶作剧的人,从海盗转变为寻求荣誉,他们以比赛展示实力。血液拳头,作为**全机械化的队伍,不断提升技术,致命*日益增强。而Goliath,期待在世界主宰的成功基础上,由轴突研究公司赞助,再次冲击冠军宝座。
扩展资料
中文名:虚幻竞技场2004标准版英文名:(Unreal Tournament2004)发布时间:2005年1月制作厂商:Epic MegaGames代理厂商:星空娱动适应平台:电脑单机
在游戏中按下“~”开启控制台,然后输入以下密码即可:
God无敌模式
Amphibious水下呼吸
Fly飞行模式
Ghost穿墙模式
Walk恢复行走模式
Invisible(true/false)**模式开关
Teleport传送到你的准星指向的位置
AllAmmo**全满
Allweapons获得所有武器
Loaded获得所有且**全满
SkipMatch赢得当前赛事
JumpMatch#直接跳入指定的比赛
ChangeSize#.#改变玩家的尺寸
LockCamera视角锁定开关
FreeCamera(true/false)取消来自玩家的摄象机旋转
ViewSelf(true/false)恢复摄象机观察玩家
ViewBot从可看的BOT中循环观察
ViewFlag观察当前扛旗的玩家
ViewPlayer(player)切换到指定玩家的视角
ViewActor(actor)切换到指定动作者的视角
ViewClass(class)切换到指定种类的视角
KillViewedActor**当前观察的动作者
Avatar(class)占据指定种类的再生点
Summon(object)获得指定的物品
SetCameraDist#.#设置摄象机的距离
SetGravity#.#改变重力
SetJumpZ#.#改变跳跃高度
SetSpeed#.#以指定的数值来给玩家倍增水陆速度
vListDynamicActors输出所有的动作者到日志文件中
FreezeFrame#.#以给定的期限暂停游戏
SetFogR#.#设置雾的红色值
SetFogG#.#设置雾的绿色值
SetFogB#.#设置雾的蓝色值
SetFlash#.#设置屏幕淡出的闪烁期限
CauseEvent(event)触发指定的**
LogScriptedSequences所有的脚本序列纳入日志开关
KillPawns消灭除玩家自己之外的所有再生点
KillAll(class)消灭指定种类的所有一切
KillAllPawns(class)消灭指定种类的所有再生点
PlayersOnly仅限玩家的关卡开关
CheatView(actor)视角切换到指定的动作者
WriteToLog在游戏日志中写下“NOW!”的字样

